Animace
Automatická animace
GeoGebra umožňuje animovat nejen volné body a/nebo úhly zároveň, ale také závislé body, které jsou vázány na objekt (úsečku, přímku, funkci, křivku atd.). Za účelem automatické animace musejí být volná čísla/úhly zobrazeny jako posuvníky v Grafickém pohledu.
Pro animaci volného čísla nebo úhlu, stejně jako závislého bodu, nejprve na tento objekt klikneme pravým tlačítkem myši (Mac OS: Ctrl-klik), poté v příslušném kontextovém menu aktivujeme volbu Animace zapnuta. Animaci zastavíme deaktivací této volby (zrušením zaškrtnutí) ve stejném kontextovém menu.
Po zapnutí animace se v levém dolním rohu Nákresny objeví tlačítko ovládání animace. Umožňuje nám animaci zastavit a zase spustit . |
V dialogu Vlastnosti animovaného objektu na kartě Posuvník můžeme měnit chování animace:
Jednak můžeme ovládat Rychlost animace.
Rychlost 1 znamená, že animace v rozsahu intervalu posuvníku trvá 10 sekund. |
Můžeme si také zvolit způsob opakování animačního cyklu:
- ⇔ Oscilující
-
Cyklus animace střídá režimy Rostoucí a Klesající.
- ⇒ Rostoucí
-
Hodnota na posuvníku se pouze zvyšuje. Po dosažení maximální hodnoty se posuvník vrátí skokem zpět na minimální hodnotu a pokračuje v animaci.
- ⇐ Klesající
-
Hodnota na posuvníku se pouze snižuje. Po dosažení minimální hodnoty se vrátí skokem zpět na maximální hodnotu a pokračuje v animaci.
GeoGebra zůstává plně funkční i během aktivní animace. Můžeme tak provádět změny v konstrukci i během přehrávání animace. |
Manuální animace
Pro manuální změnu hodnoty čísla a úhlu nebo pozice bodu vybereme nástroj Ukazovátko . Potom na příslušný objekt klikneme a stiskneme klávesu + nebo –, případně jednu z šipkových kláves. Podržením této klávesy vytvoříme manuální animaci, jejíž průběh odpovídá smyslu tlačítka.
Pokud souřadnice bodu závisí na číslu t, například platí P = (2 t, t), bude se tento bod při průběžné změně t pohybovat podél odpovídající přímky.
Krok posuvníku, tj. změnu jeho hodnoty při posunutí o jednu pozici, můžeme nastavit na kartě Posuvník v dialogu Vlastnosti příslušného objektu. |
Klávesové zkratky
-
Shift + šipková klávesa provede posun posuvníku o 0.1 jednotky (ve směru daném smyslem klávesy)
-
Ctrl + šipková klávesa provede posun posuvníku o 10 jednotek
-
Alt + šipková klávesa provede posun posuvníku o 100 jednotek
Bodem na přímce můžeme pohybovat podél této přímky také pomocí kláves + nebo –. |