Body a vektory
Body a vektory mohou být zadávány do vstupního pole pomocí kartézských nebo polárních souřadnic (viz Čísla a úhly). Body a vektory mohou být také vytvořeny pomocí nástrojů Bod, Vektor z bodu, Vektor daný dvěma body a různými příkazy.
Popisky velkými písmeny značí body, zatímco malá písmena značí vektory. Tato dohoda není povinná. |
-
Pro zadání bodu P nebo vektoru v pomocí kartézských souřadnic můžeme použít
P = (1, 0) nebo v = (0, 5)
. -
Chceme-li použít polární souřadnice, napíšeme
P = (1; 0°)
nebov = (5; 90°)
.
Polární souřadnice musíme oddělovat středníkem. Pokud nenapíšeme symbol pro stupeň, GeoGebra bude s úhlem zacházet tak, jako by byl zadán v radiánech. |
Souřadnice bodů a vektorů zjistíme pomocí předdefinovaných funkcí x a y.
Pokud P=(1,2)
je bod a v=(3,4)
je vektor, z x(P)
dostaneme 1 a z y(v)
dostaneme 4.
Polární souřadnice bodu Q zjistíme pomocí abs(Q)
a arg(Q)
.
Výpočty
V GeoGebře můžeme provádět s body a vektory výpočty.
-
Zadáním
M = (A + B) / 2
do textového pole můžeme vytvořit střed M vzdálenosti bodů A a B. -
Délku vektoru v vypočítáme pomocí
Delka = sqrt(v * v)
-
Pokud A = (a, b), potom z
A + 1
dostaneme (a + 1, b + 1). Pokud A je komplexní číslo a+bί, potom zA+1
dostaneme a + 1 + bί.
Vektorový součin
Pro dva body nebo vektory z (a, b) ⊗ (c, d)
dostaneme z-ovou souřadnici vektorového součinu (a, b, 0) ⊗ (c, d,
0) jako jediné číslo. Podobná syntaxe platí pro seznamy, ale výsledkem je v takovém případě seznam.
-
{1, 2} ⊗ {4, 5}
dostaneme \{0, 0, -3} -
{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
dostaneme \{3, 6, -3}.