Pojmenování objektů

Můžete přiřadit určitý název objektu při jeho vytváření pomocí Vstupní pole:

  • Body: V GeoGebře se body vždy pojmenovávají velkými písmeny. Stačí zadat název (např. A, P) a za něj rovnítko před souřadnicemi nebo příkazy.

C = (2, 4), P = (1; 180°)

  • Vectory: Aby bylo možné rozlišit body a vektory, musí mít vektory v GeoGebře název malými písmeny. Opět napište název (např. v, u) a rovnítko před souřadnicemi nebo příkazy.

v = (1, 3), u = (3; 90°)

  • Přímky, kružnice a Kuželosečky: Tyto objekty lze pojmenovat tak, že před jejich rovnicí nebo příkazem uvedete název a dvojtečku.

g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2

  • Funkce: Funkce můžete pojmenovat tak, že napíšete např. f(x) = or g(x) = před rovnici nebo příkaz funkce.

h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)

  • Pokud objektu ručně nepřiřadíte název, GeoGebra automaticky přiřazuje nové názvy podle abecedy.

  • Indexy v názvech objektů můžete vytvářet pomocí podtržítka. Například A1 se zadává jako A_1 a sAB jako as s_{AB} ve the Vstupním poli.

Vyhrazené názvy

Toto jsou názvy, které nelze použít pro objekty: x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth

Ve výběru symbolů ve Vstupním poli najdete speciální znaky pro následující konstanty:

  • π - kruhová konstanta (pi), lze také napsat pomocí Alt + p

  • ℯ - Eulerovo číslo, např. pro exponenciální funkci ℯ^x, lze také napsat pomocí Alt + e

  • ί - imaginární jednotka, např. pro komplexní čísla jako z = 3 + ί, lze také napsat pomocí Alt
    i

Pokud názvy proměnných e a i ještě nejsou použity, GeoGebra je z praktických důvodů automaticky chápe jako ℯ a ί.

Přejmenování objektů

Nejjednodušší způsob, jak změnit název existujícího objektu, je jej vybrat a začít psát nový název.

Objekt můžete také přejmenovat výběrem možnosti Menu-edit-rename.svg Přejmenovat v Kontextovém menu objektu nebo otevřením okna Menu-options.svg Dialogu Vlastnosti a zadáním nového názvu do pole Název na kartě Základní.

  • Závislosti jsou obvykle automaticky vyřešeny: to znamená, že název objektu se změní i v jeho definici. Skripty, které používají přejmenovaný objekt, je však třeba upravit ručně.

  • Pokud přiřadíte objektu název, který už používá jiný objekt, bude tento druhý objekt automaticky přejmenován. Např. pokud přejmenujete bod B na A a bod A už existuje, původní bod A bude přejmenován na A1.

Podívejte se také na Štítky a popisky.