Příkaz Krychle

Krychle( <Čtverec> )

Vytvoří krychli, která má jako základnu zadaný čtverec.

Krychle( <Bod>, <Bod>, <Směr> )

Vytvoří krychli, jejíž hranu tvoří úsečka mezi danými body. Ostatní vrcholy jsou jednoznačně určeny zadaným směrem, který je buď: vektor, úsečka, přímka, polopřímka *kolmá na úsečku, nebo

  • mnohoúhelník, rovina rovnoběžná s úsečkou.

    Vytvořená krychle bude mít:

  • stěnu, ve které je úsečka hranou, v rovině kolmé k zadanému vektoru/úsečce/přímce/polopřímce, nebo

  • stěnu, ve které je úsečka hranou, v rovině rovnoběžné s mnohoúhelníkem/rovinou.

Krychle( <Bod>, <Bod>, <Bod>)

Vytvoří krychli se třemi (sousedními) body na jedné stěně. Tyto body musí tvořit začátek čtverce, aby byla krychle definována.

Krychle( <Bod>, <Bod>)

Vytvoří krychli se dvěma (sousedními) body na jedné stěně, přičemž třetí bod je automaticky vytvořen na kružnici, aby se krychle mohla otáčet kolem dané hrany.

Krychle(A, B) je zkratkou pro Krychle(A, B, C), kde C = Bod(Kruznice(B, Vzdalenost(A, B), Usecka(A, B))).

Podívejte se také na příkazy: Ctyrsten, Osmisten, Dvacetisten, Dvanactisten.