Příkaz Krychle
- Krychle( <Čtverec> )
-
Vytvoří krychli, která má jako základnu zadaný čtverec.
- Krychle( <Bod>, <Bod>, <Směr> )
-
Vytvoří krychli, jejíž hranu tvoří úsečka mezi danými body. Ostatní vrcholy jsou jednoznačně určeny zadaným směrem, který je buď: vektor, úsečka, přímka, polopřímka *kolmá na úsečku, nebo
-
mnohoúhelník, rovina rovnoběžná s úsečkou.
Vytvořená krychle bude mít:
-
stěnu, ve které je úsečka hranou, v rovině kolmé k zadanému vektoru/úsečce/přímce/polopřímce, nebo
-
stěnu, ve které je úsečka hranou, v rovině rovnoběžné s mnohoúhelníkem/rovinou.
-
- Krychle( <Bod>, <Bod>, <Bod>)
-
Vytvoří krychli se třemi (sousedními) body na jedné stěně. Tyto body musí tvořit začátek čtverce, aby byla krychle definována.
- Krychle( <Bod>, <Bod>)
-
Vytvoří krychli se dvěma (sousedními) body na jedné stěně, přičemž třetí bod je automaticky vytvořen na kružnici, aby se krychle mohla otáčet kolem dané hrany.
|
Podívejte se také na příkazy: Ctyrsten, Osmisten, Dvacetisten, Dvanactisten. |