Příkaz NastavitSmerPohledu

NastavitSmerPohledu( <Směr> )

Nastaví směr pohledu na 3D scénu dle vektoru daného parametrem Směr (v případě obecné rovnice roviny je to její normálový vektor).

  • NastavitSmerPohledu(Vektor((0, 0, 1)))

  • NastavitSmerPohledu((0, 0, 1))

  • NastavitSmerPohledu(x + y + z = 1)

NastavitSmerPohledu( )

Nastaví výchozí (v programu předdefinovaný) směr ppohledu na 3D scénu.

NastavitSmerPohledu()

NastavitSmerPohledu( <Směr>, <Animace> )

Nastaví směr pohledu na 3D scénu dle vektoru daného parametrem Směr, s možností nastavení animace booleovským parametrem Animace (má hodnotu true nebo false).

Aby 3D náhled rotoval v závislosti na hodnotách s předstihem definovaného posuvníku α, zapište v Nastavení pro α na kartě Skriptování do rubriky Po aktualizaci příkaz NastavitSmerPohledu(Vektor((1; α; -30°)), false).

  • Směr pohledu může být nastaven proti přímce, úsečce, rovině apod.

  • Pokud např. NastavitSmerPohledu(x + y + z = 1) zadáte dvakrát, jsou možné dva různé výsledky, přitom ten druhý je oproti prvnímu otočený o 180°. Abyste se vyhnuli této dvojznačnosti, použijte např. NastavitSmerPohledu(Vektor((0, 0, 1))).

  • Viz též nástroj Mode viewinfrontof.png Pohled podle objektu.