Příkaz ZelvaZpet

ZelvaZpet( <Želva>, <Vzdálenost> )

Želva couvá o zadanou vzdálenost.

Pokud je želva zelva1 v počátku soustavy souřadnic a je zobrazeno tlačítko Animate Pause.png Pause, pak se příkazem ZelvaZpet(zelva1, 2)++` želva posune do bodu (-2, 0). Jinak musíte zmáčknout Animate Play.png Play aby se želva začala pohybovat.

Viz také příkazy Zelva, ZelvaVpred, ZelvaDoleva a ZelvaDoprava.