Příkaz Zkoseni

Zkoseni( <Objekt>, <Přímka>, <Koeficient> )

Zkosí objekt tak, že body na přímce p zůstanou na místě a body, které jsou umístěny ve vzdálenosti d od přímky p, se zobrazí do bodů posunutých ve směru přímky p o vzdálenost d \(\cdot\) koeficient (přičemž směr posunutí je opačný pro každou polorovinu s hraniční přímkou p).

Zkosení rovinného objektu zachovává rovnoběžnost přímek. Zkosený rovinný objekt má stejný obsah jako objekt původní.