Animación
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica. Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
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Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto
dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior
izquierda de la Vista Gráfica.Esto permite, ya sea pausar |
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su…
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Velocidad
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Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a través del intervalo cubierto por el deslizador. |
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Régimen del Ciclo::
- ⇔ Oscilante
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El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
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El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
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El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
- ⇒ Una vez (creciente)
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La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador. Una vez que se llega al máximo, se detiene.
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Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto. |
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta
Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o
- o las teclas flechas.Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así,
manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k, k), el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente.
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Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta
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Teclas de Atajo
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Shift + ↑ establece cambios de a 0.1 unidades
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Ctrl + ↑ establece cambios de a 10 unidades
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Alt + ↑ establece cambios de ancho de 100 unidades
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Notas: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o –Ver el Tutorial /Tutorial:Animándose.adoc[Animándose] para profundizar en este tema. |