Animación
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica. Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica.Esto permite, ya sea pausar o continuar una animación. |
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su…
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Velocidad
Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a través del intervalo cubierto por el deslizador. |
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Régimen del Ciclo::
- ⇔ Oscilante
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El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
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El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
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El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
- ⇒ Una vez (creciente)
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La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador. Una vez que se llega al máximo, se detiene.
Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto. |
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k, k), el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente.
Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve |
Teclas de Atajo
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Shift + ↑ establece cambios de a 0.1 unidades
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Ctrl + ↑ establece cambios de a 10 unidades
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Alt + ↑ establece cambios de ancho de 100 unidades
Notas: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o –Ver el Tutorial /Tutorial:Animándose.adoc[Animándose] para profundizar en este tema. |