Números y Ángulos
Números
Pueden crearse números anotándolos en la Barra de Entrada. Si solo se ingresa el número, digamos 3, GeoGebra le asigna una letra minúscula a su nombre. Para especificarle un nombre, basta con ingresarlo seguido del signo igual y a continuación anotar el valor (por ejemplo, escribiendo r = 5.32).
En GeoGebra, tanto los números como los ángulos emplean el punto (.) como separador decimal. |
Se puede emplear la constante π y la de Euler e en expresiones y cálculos, seleccionándolas desde la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada o pulsando las correspondientes Teclas de Atajos.
Si la variable e no fue empleada aún como nombre en ningún objeto existente, GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en nuevas expresiones. |
Ángulos
Los ángulos se ingresan en grados (°) o radianes (rad). La constante π es útil para operar en radianes y para establecerla como valor en una expresión (puede anotarse como pi).
El símbolo de grados (°) o el de pi (π) son accesibles a través de las siguientes teclas de atajo:
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Se puede ingresar el valor de un ángulo en grados (por ejemplo, α = 60°) o en radianes (α = pi/3).
GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. El símbolo de grados (°) no es sino el resultado de emplear la constante π para convertir los grados a radianes π/180. |
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Si a = 30 es un número, entonces α = a° lo convierte en un ángulo α = 30°, sin cambiarle el valor.
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Al anotar b = α / °, el ángulo α se re-convierte al número b = 30, sin cambiarle el valor.
Para ángulos dependientes puede establecerse si serán o no admitidos como cóncavos en la pestaña Básico del Cuadro de Propiedades. |
Números y Ángulos Libres
Con las teclas de flecha se puede cambiar el valor de un número y de un ángulo en la Vista Algebraica. Los números y ángulos libres pueden desplegarse como deslizadores en la Vista Gráfica
Ver la herramienta Deslizador. |
Deslizadores
Números y ángulos pueden visualizarse como valores que varían dentro de cierto rango con un incremento pautado cobrando entidad, así, como deslizadores.
Ver también la sección Animación Manual. |
Valor Límite de un Intervalo
Los números y los ángulos libres pueden limitarse a un intervalo [mín, máx] usando la pestaña correspondientes de la Caja de Diálogo.
Ver también la herramienta Deslizador. |