Comando Esquina

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Esquina( <Número de Esquina> )

Crea un punto en la esquina indicada de la Menu view graphics.svg Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.

Siempre se aplica a la primera Menu view graphics.svg Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.

Esquina( <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> )

Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.

Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> )

Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).

Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> )

Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).

Notas: Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera dentro de los comandos Secuencia o Zip. Además, La opción Posición absoluta en pantalla debe estar desactivada.

Utiliza -1 para Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).

Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo C_1 = Esquina[1] y utilízalo.

La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.