Comando VectorUnitario
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- VectorUnitario( <Vector> )
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Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado, que debe haber sido previamente establecido.
Ejemplos: Siendo v=\(\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}\), VectorUnitario[v]
crea el vector de longitud
unitaria \(\begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}\).Siendo el punto C = (4, 3), VectorUnitario[Vector[C]]
crea el vector de longitud unitaria \(\begin{pmatrix}0.8\\0.6\end{pmatrix}\) que también se registra en la
Vista Gráfica y reacciona dinámicamente frente a los desplazamientos de C.
- VectorUnitario( <Dirección (recta, semirrecta o segmento)> )
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Establece el vector director de longitud unitaria con la dirección acorde a la recta, semirrecta, segmento o incluso del vector dado.
- VectorUnitario( <Expresión Lineal> )
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Establece el vector director de longitud unitaria correspondiente.
Ejemplos: VectorUnitario[3x + 4y = 5]
crea un vector de longitud unitaria
\(\begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}\) que también se registra en la VectorUnitario[y(C) x + x(C) y = 5]
siendo el punto C =(4, 3), crea un vector de longitud unitaria
\(\begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}\) que también se registra en la xref:/Vista_Gráfica.adoc" class="xref unresolved">Vista Gráfica y
reacciona dinámicamente a los desplazamientos de C.
VectorUnitario[Semirrecta[(2, 3), (-1, 2)]]
crea un vector de longitud unitaria (-0.94868, -0.31623) que
también se registra en la Vista Gráfica.
En Vista CAS C~omputaciónAlgebraicaSimbólica~
En esta vista se admite la misma sintaxis pudiendo incluirse literales en operaciones simbólicas.
- VectorUnitario( <Vector> )
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Establece el vector de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado.Tal vector ingresado puede determinarlo el punto que establece su posición, incluso en 3D si se opera con la correspondiente versión de GeoGebra.
Ejemplos: Si el vector v tiene coordenadas \(\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}\).VectorUnitario[v]
crea el
vector de coordenadas \(\left( \frac{3}\{5} , \frac{4}\{5} \right)\)También se puede obtener directamente
VectorUnitario[(3,4)]
Ejemplos: VectorUnitario[ (2, 4, 4) ]
da \{\(\frac{1}\{3}\), \(\frac{2}\{3}\),
\(\frac{2}\{3}\)}con representación viable en la versión 3D.Cuando lo ingresado incluye variables a las que no
se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.VectorUnitario[ (a, b) ]
da
\{\(\frac{a}{\sqrt{a^\{2} + b^\{2}}}\), \(\frac{b}\{\sqrt{a^\{2} +
b^\{2}}}\)}VectorUnitario[ C ]
siendo el punto C =(4, 3), da \{\(\frac{4}\{5}\),
\(\frac{3}\{5}\)) y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal
vector unitario en la Vista Gráfica. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos
del punto C.
Se puede operar en 3D. |
Ver también el comando VectorNormalUnitario. |