Appellation des objets
Vous pouvez affecter un nom donné à un objet quand vous le créez dans le champ de Saisie :
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Points : Dans GeoGebra, les points sont toujours nommés en utilisant des lettres majuscules. Frappez juste le nom (par ex. A, P) et un signe égal devant les coordonnées ou les commandes.
C = (2, 4)
, P = (1; 180°)
, Complexe = 2 + i
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Vecteurs : En vue de distinguer les points des vecteurs, ceux-ci ont nécessairement un nom en lettres minuscules dans GeoGebra. De même, tapez le nom (par ex. v, u) et un signe égal devant les coordonnées du vecteur ou les commandes.
v = (1, 3)
, u = (3; 90°)
, complexe = 1 – 2i
g:y = x + 3
, c:(x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
, hyp:x^2 – y^2 = 2
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Fonctions : Vous pouvez nommer des fonctions en tapant, par exemple,
f(x) =
oug(x)=
avant la définition ou la commande de la fonction.
h(x) = 2 x + 4
, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Note :
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Noms réservés
Il y a quelques noms que vous ne pouvez utiliser pour les objets: x, y, z, axeX, axeY, axeZ, ainsi que ceux des fonctions mathématiques : abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
Vous pouvez créer des objets dépendants du nombre imaginaire i ou de la constante d’Euler e, l’objet auxiliaire réservé, nommé i (resp. e) est alors créé. À partir de ce moment , vous ne pouvez utiliser ce nom pour d’autres objets. D’une autre manière, si vous définissez par exemple e=3, vous aurez à utiliser le caractère spécial e de la liste de symboles pour obtenir la constante d’Euler.
Dans la liste de symboles (intégrée par exemple à droite dans le champ de Saisie) , vous pouvez trouver les caractères spéciaux suivants :
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π - La constante pi pour les cercles et angles en radians, que vous pouvez aussi saisir directement par Alt + p
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ℯ - Le nombre d’Euler, base de la fonction exponentielle \( x \mapsto ℯ^x\), que vous pouvez aussi saisir directement par Alt + e
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ί - L’unité des imaginaires purs pour les nombres complexes tels que z = 3 + ί, que vous pouvez aussi saisir par Alt + i
Renommer des objets
La manière la plus rapide pour modifier le nom d’un objet existant et de cliquer, en mode Déplacer , une seule fois dessus et de commencer à taper le nouveau nom.
Vous pouvez aussi renommer un objet en faisant dessus un clic droit, puis en sélectionnant le menu Renommer, ou en ouvrant le dialogue des Propriétés … et en saisissant le nouveau nom dans le champ Nom dans l’onglet Basique.
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Voir aussi Étiquettes_et_Légendes.