Appellation des objets
Vous pouvez affecter un nom donné à un objet quand vous le créez dans le champ de Saisie :
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Points : Dans GeoGebra, les points sont toujours nommés en utilisant des lettres majuscules. Frappez juste le nom (par ex. A, P) et un signe égal devant les coordonnées ou les commandes.
Exemple : C = (2, 4)
, P = (1; 180°)
, Complexe = 2 + i
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Vecteurs : En vue de distinguer les points des vecteurs, ceux-ci ont nécessairement un nom en lettres minuscules dans GeoGebra. De même, tapez le nom (par ex. v, u) et un signe égal devant les coordonnées du vecteur ou les commandes.
Exemple : v = (1, 3)
, u = (3; 90°)
, complexe = 1 – 2i
Exemple : g:y = x + 3
, c:(x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
, hyp:x^2 – y^2 = 2
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Fonctions : Vous pouvez nommer des fonctions en tapant, par exemple,
f(x) =
oug(x)=
avant la définition ou la commande de la fonction.
Exemple : h(x) = 2 x + 4
, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Note :
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Noms réservés
Il y a quelques noms que vous ne pouvez utiliser pour les objets: x, y, z, axeX, axeY, axeZ, ainsi que ceux des fonctions mathématiques : abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
Vous pouvez créer des objets dépendants du nombre imaginaire i ou de la constante d’Euler e, l’objet auxiliaire réservé, nommé i (resp. e) est alors créé. À partir de ce moment , vous ne pouvez utiliser ce nom pour d’autres objets. D’une autre manière, si vous définissez par exemple e=3, vous aurez à utiliser le caractère spécial e de la liste de symboles pour obtenir la constante d’Euler.
Dans la liste de symboles (intégrée par exemple à droite dans le champ de Saisie) , vous pouvez trouver les caractères spéciaux suivants :
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π - La constante pi pour les cercles et angles en radians, que vous pouvez aussi saisir directement par Alt + p
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ℯ - Le nombre d’Euler, base de la fonction exponentielle \( x \mapsto ℯ^x\), que vous pouvez aussi saisir directement par Alt + e
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ί - L’unité des imaginaires purs pour les nombres complexes tels que z = 3 + ί, que vous pouvez aussi saisir par Alt + i
Renommer des objets
La manière la plus rapide pour modifier le nom d’un objet existant et de cliquer, en mode Déplacer , une seule fois dessus et de commencer à taper le nouveau nom.
Vous pouvez aussi renommer un objet en faisant dessus un clic droit, puis en sélectionnant le menu Renommer, ou en ouvrant le dialogue des Propriétés … et en saisissant le nouveau nom dans le champ Nom dans l’onglet Basique.
Notes:
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Voir aussi Étiquettes_et_Légendes.