Commandes

En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant.

Le résultat d’une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d’un signe égal(=). Dans l’exemple suivant, le nouveau point est appelé S.

Pour créer le point d’intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer S = Intersection(g, h) (voir Commande Intersection).

Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d’un objet : A1 est entré par A_1 et SAB par S_{AB}. Ceci est une partie de Syntaxe LaTeX .

Les commandes sont regroupées dans 20 catégories :

   3D
   Algèbre
   Calcul formel
   Calculs & Fonctions
   Coniques
   Financières
   GeoGebra
   Géométrie
   Listes
   Logique
   Maths discrètes
   Optimisation
   Probabilités
   Scripts
   Statistiques
   Stats Graphiques
   Tableur
   Textes
   Transformations
   Vecteurs & Matrices

Commandes Tortue n’apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans Scripts