Commandes
En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant.
Le résultat d’une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d’un signe égal(=). Dans l’exemple suivant, le nouveau point est appelé S. |
Pour créer le point d’intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer S = Intersection(g, h)
(voir Commande Intersection).
Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d’un objet : A1 est entré par |
Les commandes sont regroupées dans 20 catégories :
3D Algèbre Calcul formel Calculs & Fonctions Coniques Financières GeoGebra Géométrie Listes Logique Maths discrètes Optimisation Probabilités Scripts Statistiques Stats Graphiques Tableur Textes Transformations Vecteurs & Matrices
Commandes Tortue n’apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans Scripts