Images
GeoGebra vous permet d’intégrer, gérer, manipuler des images (formats acceptés : jpg, jpeg, png, gif, ou bmp ).
> en utilisant l’outil Image vous permet d’ajouter une image stockée sur votre ordinateur dans la vue Graphique.
Dans ce mode, le raccourci clavier Alt-clic permet de coller directement l’image contenue dans votre presse-papiers.
> ou le sous-menu Éditer > Insérer Image depuis > Fichier ou > Presse-papiers, (voire même > Webcam pour l’application Chrome)
> ou tout simplement par "Glisser-Déposer".
> Vous pouvez aussi intégrer les icônes des outils GeoGebra par la commande IcôneOutil (pour les codes, voir par exemple ici)
IcôneOutil[26]
déposera l’image dans
la vue Graphique.
La propriété Style > Remplir de certains objets (polygone, ellipse, lieu, bouton) permet de les remplir par une image
> proposée par GeoGebra à choisir dans
> stockée sur votre ordinateur.
Les transformations du plan agissent sur les images.
ainsi
Exécute[{"Reflect[image1, Corner[image1,1] ]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,2] ]]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,4] ]]"}]
vous crée un bloc de 4 images, votre 'image1' et ses transformées par symétrie pour son coin inférieur gauche, pour son
côté inférieur et pour son côté gauche.
En retour, le menu Exporter, vous permet de créer une image de votre construction :
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Graphique en tant qu’image (png, eps) … au format png, EPS, PDF, SVG, EMF ;
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Graphique en GIF animé … (Lorsque la construction dynamique dépend d’un curseur.) ;
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Graphique vers Presse-papiers ;
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Graphique vers PSTricks … ;
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Graphique vers PGF/TikZ … ;
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Graphique vers Asymptote …
Propriétés des Images
Position
La position d’une image peut être absolue sur l’écran ou relative au repère de coordonnées. Vous pouvez spécifier cela dans l’onglet ‘Basique’ du Dialogue Propriétés de l’image. Vous pouvez préciser jusqu’à trois coins dans l’onglet ‘Position’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Cela peut permettre de modifier l’échelle, l’orientation et même d’obtenir une distorsion des images. (Voir aussi la commande Coin).
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‘Coin 1’ (position du coin inférieur gauche de l’image) ;
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‘Coin 2’ (position du coin inférieur droit de l’image)
Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la largeur de l’image. |
-
‘Coin 4’ (position du coin supérieur gauche de l’image)
Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la hauteur de l’image. |
Afin de mieux comprendre l’influence des coins sur la déformation de l’image, créez trois points A, B et C.
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Le point A étant le premier coin et le point B le second coin de votre image. En déplaçant les points A et B dans le mode Déplacer vous pouvez explorer facilement leur influence.
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Le point A étant le premier coin et le point C le quatrième coin, observez comment le déplacement de ces points influence l’image.
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Enfin, vous pouvez définir les trois coins par ces points et voir comment le déplacement de ces points déforme l’image.
Vous savez maintenant comment modifier la position et la taille de votre image. Si vous voulez lier votre image à un point A et lui donner une largeur de 3 et une hauteur de 4 unités, vous pouvez le faire comme suit :
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Définir ‘Coin 1’ par A ;
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Définir ‘Coin 2’ par A + (3, 0) ;
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Définir ‘Coin 4’ par A + (0, 4).
Si vous déplacez maintenant le point A dans le mode Déplacer , votre image conserve la taille désirée. |
Image d’arrière-plan
Vous pouvez définir une image comme ‘Arrière-plan’ dans l’onglet ‘Basique’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Une image d’arrière-plan se trouve en arrière des axes de coordonnées et ne peut plus être sélectionnée à la souris.
Pour changer l’état d’arrière-plan d’une image, choisissez Propriétés dans le Menu Éditer. |