Points et Vecteurs
Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de Saisie en coordonnées cartésiennes (le séparateur est la virgule) ou polaires/sphériques (le séparateur est le point-virgule) (voir Nombres_et_Angles). Les points peuvent être créés en utilisant, par exemple, les outils Point, Représentant ou Vecteur et une variété de commandes.
Par défaut, les noms de variables en majuscules correspondent à des points, les noms de variable en minuscules correspondent à des vecteurs. Cette convention n’est pas une obligation. |
2D
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Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez
P = (1, 0) ou u = (0, 5)
. -
Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez
Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)
.
Le menu contextuel d’un point (ou d’un vecteur) du plan propose la bascule d’affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées polaires.
Les lectures des coordonnées d’un point A (par exemple ) du plan se font par :
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x(A) et y(A) pour les coordonnées cartésiennes,
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Longueur(A) et Angle(A) pour les coordonnées polaires.
Vous devez utiliser un point-virgule pour séparer les coordonnées polaires. Si vous ne tapez pas le symbole degré, GeoGebra considérera que l’angle est entré en radian. |
Vous pouvez définir un point dans une cellule du tableur, sans que la fenêtre de celui-ci soit ouverte, par : |
Graphique 3D
Un point peut être défini
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par ses 3 coordonnées cartésiennes :
C=(1,2,3)
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par ses 3 coordonnées sphériques :
A=(1;45°;30°)
rayon-longitude-latitude
on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ),
où ρ désigne la distance du point à l’origine,
φ désigne la longitude (angle polaire de la projection de l’objet sur xOy, mesuré depuis l’axe des x, entre 0° et 360°)
et δ la latitude, l’angle depuis le plan xOy (entre -90° et 90°)
Le menu contextuel d’un point (ou d’un vecteur) de l’espace propose la bascule d’affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées sphériques.
Les lectures des coordonnées d’un point A (par exemple ) de l’espace se font par :
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x(A) , y(A) et z(A) pour les coordonnées cartésiennes,
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Longueur(A) , arg(A) et alt(A) pour les coordonnées sphériques. (Quant à Angle(A), elle retourne toujours l’angle (Ox,OA) )
Calculs
Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.
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Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant
M = (A + B) / 2
dans le champ de saisie. -
Vous pouvez calculer la norme/longueur d’un vecteur v en validant
norme = sqrt(v * v)
dans le champ de saisie. -
Si A = (a,b), alors A+1 retourne (a+1,b+1). Si A est un nombre complexe a+bi, alors A+1 retourne a+1+bi.
Produit vectoriel
Pour deux points ou vecteurs (a, b) ⊗ (c, d)
retourne la cote du produit vectoriel (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) en tant
que simple nombre.
Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste.
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{1, 2} ⊗ {4, 5}
retourne {0, 0, -3} -
{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
retourne {3, 6, -3}.