Points et Vecteurs
Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de Saisie en coordonnées cartésiennes (le
séparateur est la virgule) ou polaires/sphériques (le séparateur est le point-virgule) (voir
Nombres et Angles). Les points peuvent être créés en utilisant, par exemple, les outils
Point,
Représentant ou
Vecteur et une variété de commandes.
Par défaut, les noms de variables en majuscules correspondent à des points, les noms de variable en minuscules correspondent à des vecteurs. Cette convention n’est pas une obligation. |
2D
-
Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez
P = (1, 0) ou u = (0, 5)
. -
Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez
Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)
.
Le menu contextuel d’un point (ou d’un vecteur) du plan propose la bascule d’affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées polaires.
Les lectures des coordonnées d’un point A (par exemple ) du plan se font par :
-
x(A)
ety(A)
pour les coordonnées cartésiennes, -
Longueur(A)
ouabs(A)
etAngle(A)
pour les coordonnées polaires.
Les coordonnées du point origine (resp. extrémité) d’un vecteur v sont celles de Point(v, 0)
(resp. Point(v, 1)
).
Vous devez utiliser un point-virgule pour séparer les coordonnées polaires. Si vous ne tapez pas le symbole degré, GeoGebra considérera que l’angle est entré en radian. |
Vous pouvez définir un point dans une cellule du tableur, sans que la fenêtre de celui-ci soit ouverte, par : |
Graphique 3D
Un point peut être défini
par ses 3 coordonnées cartésiennes :
C=(1,2,3)
par ses 3 coordonnées sphériques :
A=(1;45°;30°)
rayon-longitude-latitude
on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ),
où ρ désigne la distance du point à l’origine,
φ désigne la longitude (angle polaire de la projection de l’objet sur xOy, mesuré depuis l’axe des x, entre 0° et 360°)
et δ la latitude, l’angle depuis le plan xOy (entre -90° et 90°)
Le menu contextuel d’un point (ou d’un vecteur) de l’espace propose la bascule d’affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées sphériques.
Les lectures des coordonnées d’un point A (par exemple ) de l’espace se font par :
x(A) , y(A) et z(A) pour les coordonnées cartésiennes,
Longueur(A) , arg(A) et alt(A) pour les coordonnées sphériques. (Quant à Angle(A), elle retourne toujours l’angle (Ox,OA) )
Calculs
Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.
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Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant
M = (A + B) / 2
dans le champ de saisie. -
Vous pouvez calculer la norme/longueur d’un vecteur v en validant
norme = sqrt(v * v)
dans le champ de saisie. -
Si A = (a,b), alors A+1 retourne (a+1,b+1). Si A est un nombre complexe a+bi, alors A+1 retourne a+1+bi.
Produit vectoriel
Pour deux points ou vecteurs (a, b) ⊗ (c, d)
retourne la cote du produit vectoriel (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) en tant
que simple nombre.
Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste.
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{1, 2} ⊗ {4, 5}
retourne {0, 0, -3} -
{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
retourne {3, 6, -3}.