Propriétés d’un objet

Les propriétés suivantes peuvent être spécifiées par le Dialogue Propriétés.

Afficher et Cacher des objets

Vous pouvez montrer ou cacher des objets dans Graphique de différentes manières :

  • Utilisez le mode Mode showhideobject.svg Outil_Afficher/cacher_l’objet.

  • Ouvrez le Menu_contextuel cochez ou non l’item Mode showhideobject.svg Afficher l’objet.

  • Dans la Fenêtre Algèbre, cliquez directement sur la pastille à gauche de chaque objet (Algebra shown.svg ‘affiché’ ou Algebra hidden.svg ‘caché’).

  • Utilisez l’outil Mode showcheckbox.svg BoîteSélection pour faire afficher ou cacher un ou plusieurs objets.

Pour rendre un objet "invisible" dans la Fenêtre Algèbre, déclarez le auxiliaire. et bien sûr, ne pas demander que les Objets auxiliaires y soient affichés !

Objets fixes

Vous pouvez décider qu’un objet doit être fixe par Dialogue Propriétés. Les objets fixes (libres et dépendants, les deux) ne peuvent être déplacés, ??? redéfinis ou supprimés ??? Pour éviter qu’un objet soit modifié par l’utilisateur, le plus simple et efficace est de désactiver "Sélectionnable" dans l’onglet "Avancé" de ses "Propriétés".

Remplissage

Pour les Courbes et régions fermées, vous pouvez préciser le remplissage dans l’onglet 'Style' du dialogue des propriétés de l’objet .

Il y a 10 types de remplissage :

Standard

L’objet est rempli par la couleur choisie dans l’onglet 'Couleur'. La même couleur est utilisée pour la frontière de l’objet. Dans l’onglet 'Style' vous pouvez régler l’opacité — par ex. les coniques ont par défaut une opacité à 0 ce qui signifie qu’elles sont transparentes.

Hachures

L’objet est hachuré, l’angle des hachures et la distance entre elles peuvent être précisés. La même épaisseur du trait est utilisée pour les hachures et la frontière de l’objet.

Image

Vous pouvez choisir une image enregistrée sur votre ordinateur. L’image est utilisée pour un pavage de la région, sa taille est fixée en pixels et son coin supérieur gauche est positionné au coin supérieur gauche de la région.

Quadrillage

Quadrille l’objet, soit parallèlement aux axes (angle 0°), soit incliné à 45°. La dimension des carrés est précisée par Espacement. L’épaisseur du trait des hachures est la même que celle des frontières de l’objet.

Damiers

Remplit l’objet par un damier, soit parallèlement aux axes (angle 0°), soit incliné à 45°. La dimension des carrés est précisée par Espacement.

Points

Remplit l’objet par un réseau pointé parallèlement aux axes. L' Espacement des points peut être précisé.

Nids d’abeille

Remplit l’objet par un réseau hexagonal. La dimension des hexagones est précisée par Espacement. L’épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l’objet.

Briques

Remplit l’objet par un mur de briques (2x1). 5 orientations peuvent être choisies. La dimension des rectangles est précisée par Espacement. L’épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l’objet.

Cannage

Remplit l’objet par un cannage. 2 orientations peuvent être choisies. La dimension des fils est précisée par Espacement. L’épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l’objet.

Symboles

Remplit l’objet par un tampon de symbole choisi dans la liste. L' Espacement des symboles peut être précisé.

Vous pouvez choisir d' Inverser le remplissage pour remplir toute la fenêtre graphique avec votre modèle, à l’exception de l’objet sélectionné.

Propriétés avancées

Les propriétés avancées Couleurs_dynamiques et Affichage_conditionnel sont énumérées dans l’article Fonctionnalités_avancées.