Commande Coin
- Coin( <Numéro> )
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Pour Numéro=1, 2, 3, 4 crée un point au coin de Graphique,
pour Numéro=5 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique.
pour Numéro=6 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra.
Ceci, toujours pour la première fenêtre Graphique, même si c’est la seconde qui est active.
Coin( <Numéro> ) ne fonctionne pas à l’intérieur d’autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point,
par ex. |
- Coin( <Image>, <Numéro> )
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Crée un point au coin de l’image (Numéro = 1, 2, 3, 4).
- Coin( <Texte>, <Numéro> )
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Crée un point au coin du texte (Numéro = 1, 2, 3, 4).
Ceci ne fonctionne pas à l’intérieur d’une commande Séquence ou Compactée. Et aussi l’option "Position absolue sur l’écran" doit être désactivée. |
- Coin( <Vue graphique n>, <Numéro> )
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Crée un point de coordonnées celles du coin Numéro de Graphique n (n = 1 ou 2) (ce point est créé dans la fenêtre Graphique active).
Les valeurs possibles pour Numéro comme ci-dessus.
Coin(<Vue graphique n>, <Numéro> ) ne fonctionne pas à l’intérieur d’autres commandes. Pour contourner ce fait,
créer un point, par ex. |
La numérotation des coins est faite dans le sens contraire de rotation des aiguilles d’une montre en commençant au coin inférieur gauche. |
Idée : Placer des objets au bon endroit sur l’écran : Parfois vous pouvez avoir des ennuis pour retrouver des objets quand vous ouvrez un fichier GeoGebra sur un autre ordinateur. La raison est souvent que la résolution est différente de celle de votre ordinateur personnel. Mais il y a différentes possibilités pour "retrouver" les objets disparus :
(Pour un peu plus d’informations, vous pouvez regarder ce tutoriel.(en anglais)) |
- Coin( <Polygone> )
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retourne les sommets du polygone ;
- Coin( <Conique> )
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retourne les sommets de la conique (1 pour parabole, 2 pour hyperbole, 4 pour ellipse - mais aussi pour cercle) ;
Graphique 3D :
- Coin(-1, <Numéro>)
Crée un point au coin Numéro de Graphique 3D qui n’y est pas visible.
Les valeurs possibles pour les coins : Numéro de 1 à 8.
pour Numéro=9 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique 3D.
pour Numéro=10 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra ("équivalent" à Coin(6))
pour Numéro=11 crée un point A qui contient la direction de vue (utiliser Vecteur() pour transformer en vecteur si besoin), ou la position de l’œil (pour la projection à points de fuite notamment).
pour Numéro=12 crée un point qui contient la direction de vue de gauche à droite
pour Numéro=13 crée un point A qui contient les échelles pour les axes x, y et z.
Coin[-1, <Numéro> ] ne fonctionne pas à l’intérieur d’autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex.
C_1 = Coin(-1,1)
et l’utiliser.
Idée :
L’axe "vertical" de l’espace de travail utilisé pour la rotation de la vue 3D correspond à
Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,3)), MilieuCentre(Coin(-1,5), Coin(-1,7)))
sauf si vous avez sélectionné l’option axe y’Oy vertical dans les Préférences - Graphique 3D, dans ce cas, à
Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,6)), MilieuCentre(Coin(-1,4), Coin(-1,7)))
.
sur les "notes" : l’exemple-ci est-il un contre-exemple au fait qu’il est annoncé que les commandes Coin() ne fonctionneraient pas à l’intérieur d’autres commandes ?