Commande IntersectionChemins
Note : ont disparu : IntersectionRégions(Polygone poly1, Polygone poly2) Retourne le polygone intersection des 2 polygones non croisés, à condition que cette intersection soit un unique polygone. a disparu, mais le résultat peut-être donné par IntersectionChemins(Polygone poly1, Polygone poly2) pour deux polygones d’un même plan. IntersectionChemins(<Ligne l>, <Conique c>) Retourne les morceaux de la ligne l qui appartiennent à la conique c en créant aussi les points les définissant.
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- IntersectionChemins(<Ligne l>, <Polygone poly>)
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Retourne les segments de la ligne l qui appartiennent au polygone poly.
Exemple :
IntersectionChemins( a, triangle )
crée le segment de la ligne a contenu dans le polygone triangle.
- IntersectionChemins(<Polygone poly1>, <Polygone poly2>)
Exemple :
IntersectionChemins( quadrilatère, triangle )
crée un nouveau polygone, intersection des deux polygones donnés.
Note : le nouveau polygone peut être un triangle, un quadrilatère, un pentagone ou un hexagone. Cela dépend de la position des sommets des polygones donnés.
Graphique 3D
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Exemple :
IntersectionChemins( a, triangle )
crée le segment entre le premier et le second point d’intersection du plan a
avec le polygone triangle dans le plan du polygone.
- IntersectionChemins( <Plan>, <Quadrique> ).
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Crée l’intersection entre le plan et la quadrique.
Exemple :
IntersectionChemins( a, sphère )
crée le cercle d’intersection entre le plan a et la quadrique sphère.
Note : Dans les deux syntaxes, l’ordre des arguments est quelconque.
Voir l' outil associé : Intersection de deux surfaces.
Saisie : Voir aussi les commandes : Intersection et InterConique.