Commande IntersectionChemins
- IntersectionChemins( <Droite>, <Polygone> )
-
Retourne les segments de la ligne l qui appartiennent au polygone poly.
IntersectionChemins( a, triangle )
crée le segment de la ligne a contenu dans le polygone triangle.
- IntersectionChemins( <Polygone>, <Polygone> )
-
Retourne le polygone intersection des 2 polygones donnés.
IntersectionChemins( quadrilatère, triangle )
crée un nouveau polygone, intersection des deux polygones donnés.
Le nouveau polygone peut être un triangle, un quadrilatère, un pentagone ou un hexagone. Cela dépend de la position des sommets des polygones donnés.
Graphique 3D
- IntersectionChemins( <Plan>, <Polygone> )
Crée l’intersection entre le plan et le polygone.
IntersectionChemins( a, triangle )
crée le segment entre le premier et le second point d’intersection du plan a avec le polygone triangle dans le plan du polygone.
- IntersectionChemins( <Plan>, <Quadrique> ).
Crée l’intersection entre le plan et la quadrique.
IntersectionChemins( a, sphère )
crée le cercle d’intersection entre le plan a et la quadrique sphère.Dans les deux syntaxes, l’ordre des arguments est quelconque.
Voir l' outil associé : Intersection de deux surfaces.
Saisie : Voir aussi les commandes : Intersection et InterConique.