Commande Rotation
- Rotation( <Objet>, <Angle φ> )
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Tourne l’objet géométrique ou l’image d’un angle φ autour de l’origine du repère.
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Rotation(Point A,Angle φ) : Tourne le point A d’un angle φ autour de l’origine du repère.
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Rotation(Ligne g,Angle φ) : Tourne la ligne g d’un angle φ autour de l’origine du repère.
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Rotation(Conique c,Angle φ) : Tourne la conique c d’un angle φ autour de l’origine du repère.
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Rotation(Polygone poly,Angle φ) : Tourne le polygone poly d’un angle φ autour de l’origine du repère.
Dans la construction de l’image d’un polygone, segment ou arc, les images des sommets / extrémités et côtés (dans le cas d’un polygone) sont aussi créés. |
Attention: |
Un vecteur n’est jamais tourné autour de l’origine du repère ou d’un point quelconque, seulement autour de son point Origine : Rotation(Vecteur \(\overrightarrow{AB}\),Angle φ) : Tourne le vecteur \(\overrightarrow{AB}\) d’un angle φ autour du point A. |
- Rotation( <Objet>, <Angle φ >, <Point> )
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Tourne l’objet géométrique ou l’image d’un angle φ autour du point B.
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Rotation(Point A,Angle φ,Point B) : Tourne le point A d’un angle φ autour de B.
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Rotation(Ligne g,Angle φ,Point B) : Tourne la ligne g d’un angle φ autour de B.
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Rotation(Conique c,Angle φ,Point B) : Tourne la conique c d’un angle φ autour du point B.
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Rotation(Polygone poly,Angle φ,Point B) : Tourne le polygone poly d’un angle φ autour du point B.
La commande agit sur les images. Idée : Pour tourner des textes utilisez la commande TexteTourné. |
Voir l' outil associé : Rotation.
Graphique 3D
Il va être question, ici, uniquement de rotation axiale.
- Rotation( <Objet>, <Angle φ>, <Axe de Rotation>)
Tourne l’objet géométrique d’un angle φ autour de l’axe de rotation choisi.
- Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Direction Axe> )
- Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Plan> )
Voir l' outil associé : Rotation axiale.
Calcul formel :
Cette commande fonctionne à l’identique dans la fenêtre Calcul formel , mais sans la possibilité d’effectuer du calcul littéral.