Commande SoitCoordonnées
- SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y> )
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Attribue des coordonnées cartésiennes à un objet libre.
Cette commande utilise les valeurs des coordonnées, pas leurs définitions, il s’ensuit que le point ou le vecteur reste libre.
Note : Cette commande, en plus des points et vecteurs, agit maintenant pour les
Si "Position absolue " est sélectionnée alors x, y sont en pixels d’écran . |
Idée : Un point peut être "rejeté" à l’infini : |
Soit A=Point(axeY)
, alors SoitCoordonnées(A, 0, ∞)
affecte à A les coordonnées (0, ∞)
- SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y>, <z> )
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pour la vue 3D