Commande SoitDirectionVue

SoitDirectionVue( )

Réinitialise la vue.

SoitDirectionVue( <Direction> )

Définit l’orientation de la vue dans la fenêtre 3D en fonction de la direction de l’objet indiqué (une ligne, un segment, un plan, etc…​)

(vue frontale du plan si Direction est un plan, vue frontale du plan perpendiculaire à Direction si c’est une ligne).

  • SoitDirectionVue(Vecteur((0, 0, 1)))

  • SoitDirectionVue((0, 0, 1))

  • SoitDirectionVue(x + y + z = 1)

Si vous faites par exemple SoitDirectionVue(x + y + z = 1) deux fois, il y a deux résultats possibles et le second fera pivoter la vue de 180°. Pour éviter toute ambiguïté, utilisez par exemple SoitDirectionVue(Vecteur((0, 0, 1)))

SoitDirectionVue( <Direction>, <Booléen Animation> )

Afin d’obtenir la rotation de la vue 3D, en fonction des valeurs d’un curseur α préalablement créé, utilisez la commande :

SoitDirectionVue( Vecteur((1;α;-30°)), false ) à insérer dans le script Par actualisation du curseur α

Tool tool.png Voir l' outil associé : "SoitDirectionVue( <Plan> )" : Mode viewinfrontof.png Vue de face.

Note Idée :

L’utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d’un côté à l’autre.