Commande SoitDirectionVue
- SoitDirectionVue( )
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Réinitialise la vue.
- SoitDirectionVue( <Direction> )
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Définit l’orientation de la vue dans la fenêtre 3D en fonction de la direction de l’objet indiqué (une ligne, un segment, un plan, etc…)
(vue frontale du plan si Direction est un plan, vue frontale du plan perpendiculaire à Direction si c’est une ligne).
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SoitDirectionVue(Vecteur((0, 0, 1)))
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SoitDirectionVue((0, 0, 1))
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SoitDirectionVue(x + y + z = 1)
Si vous faites par exemple |
- SoitDirectionVue( <Direction>, <Booléen Animation> )
Afin d’obtenir la rotation de la vue 3D, en fonction des valeurs d’un curseur α préalablement créé, utilisez la commande :
SoitDirectionVue( Vecteur((1;α;-30°)), false )
à insérer dans le script Par actualisation du curseur α
Voir l' outil associé : "SoitDirectionVue( <Plan> )" : Vue de face.
Idée : L’utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d’un côté à l’autre. |