Commande SoitDirectionVue
Graphique 3D
- SoitDirectionVue( )
Réinitialise la vue.
- SoitDirectionVue( <Direction> )
Définit l’orientation de la vue dans
Graphique 3D en fonction de la direction de l’objet indiqué (une ligne, un segment, un plan, etc…)
(vue frontale du plan si Direction est un plan, vue frontale du plan perpendiculaire à Direction si c’est une ligne).
SoitDirectionVue(Vecteur((0, 0, 1)))
SoitDirectionVue((0, 0, 1))
SoitDirectionVue(x + y + z = 1)
Si vous faites par exemple
SoitDirectionVue(x + y + z = 1)
deux fois, il y a deux résultats possibles et le second fera pivoter la vue de 180°. Pour éviter toute ambiguïté, utilisez par exempleSoitDirectionVue(Vecteur((0, 0, 1)))
- SoitDirectionVue( <Direction>, <Booléen Animation> )
Afin d’obtenir la rotation de la vue 3D, en fonction des valeurs d’un curseur α préalablement créé, utilisez la commande :
SoitDirectionVue( Vecteur((1;α;-30°)), false )
à insérer dans le script Par actualisation du curseur α
Voir l' outil associé : "SoitDirectionVue( <Plan> )" :
Vue de face.
Idée : L’utilisation successive de la commande pour une direction donnée, bascule la vue d’un côté à l’autre.