Commande VecteurOrthogonal
- VecteurOrthogonal( <Droite d> )
-
Vecteur orthogonal à la droite d.
Une droite ayant pour équation ax + by = c admettra \(\begin{pmatrix}a \\ b\end{pmatrix}\) comme vecteur orthogonal. |
- VecteurOrthogonal( <Segment s> )
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Vecteur orthogonal au segment s.
- VecteurOrthogonal( <Vecteur \(\vec{v}\) > )
-
Vecteur orthogonal au vecteur \(\vec{v}\).
Soit v le vecteur de coordonnées \(\begin{pmatrix}3 \\ 2 \end{pmatrix}\)VecteurOrthogonal((3, 2))
crée le vecteur de coordonnées \(\begin{pmatrix}-2 \\ 3 \end{pmatrix}\).
Un vecteur de coordonnées \(\begin{pmatrix}a \\ b \end{pmatrix}\) admettra \(\begin{pmatrix}-b \\ a \end{pmatrix}\) comme vecteur orthogonal. |
Graphique 3D :
- VecteurOrthogonal( <Plan p> )
Vecteur orthogonal au plan p.
Note :
Pour un plan dont une équation cartésienne est a x+ b y +c z = k, la commande retourne le vecteur \(\begin{pmatrix}a \\ b \\ c\end{pmatrix}\)
Calcul formel Ne fonctionne que pour les vecteurs. Avec la possibilité de travailler en littéral.
VecteurOrthogonal((a, b))
crée le vecteur de coordonnées (-b, a).