Commande VecteurUnitaireOrthogonal
- VecteurUnitaireOrthogonal( <Droite d> )
-
Vecteur orthogonal unitaire à la droite d.
VecteurUnitaireOrthogonal(3x + 4y = 5)
retourne le vecteur de coordonnées
(0.60.8).
- VecteurUnitaireOrthogonal( <Segment> )
-
Vecteur orthogonal unitaire au segment s.
Soit s = Segment((1,1), (4,5))
, VecteurUnitaireOrthogonal(s)
retourne le vecteur de coordonnées (−0.80.6).
- VecteurUnitaireOrthogonal( <Vecteur →v > )
-
Vecteur orthogonal unitaire au vecteur →v.
Soit le vecteur v de coordonnées (34).
VecteurUnitaireOrthogonal(v)
retourne le vecteur de coordonnées (−0.80.6).
Graphique 3D :
Cette commande fonctionne à l’identique dans la fenêtre Graphique 3D
Il convient d’ajouter
- VecteurUnitaireOrthogonal( <Plan p> )
Vecteur unitaire orthogonal au plan p.
Pour un plan dont une équation cartésienne est a x+ b y +c z = k,
en désignant par n=\sqrt{a²+b²+c²}, la commande retourne le vecteur \begin{pmatrix}\frac{a}{n} \\ \frac{ b}{n} \\ \frac{ c}{n}\end{pmatrix}
Calcul formel :
Ne fonctionne qu’avec des vecteurs.
Il n’y a pas besoin d’avoir défini le vecteur au préalable.
Le rendu des résultats est meilleur, et on peut travailler en littéral.
Soit le vecteur v de coordonnées \begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}.
VecteurUnitaireOrthogonal(v)
crée le vecteur de coordonnées \left( \frac{-4}{5} , \frac{3}{5} \right)mais, vous pouvez aussi saisir directement
VecteurUnitaireOrthogonal((3,4)).
Si les variables a et b ne sont pas déjà définies dans GeoGebra :
VecteurUnitaireOrthogonal((a, b))
retourne \begin{pmatrix} -\frac{b}{\sqrt{a² + b²}} \\\frac{a}{\sqrt{a² + b²}}\end{pmatrix}
Saisie : Voir aussi la commande : VecteurOrthogonal.