Outil Polygone
(code 16), dans la Boîte à outils par défaut
Sélectionner ou créer au moins trois points et ensuite cliquer de nouveau sur le premier point.
Dans la fenêtre Algèbre
est affichée l’aire (algébrique, donc attention si vous avez un polygone croisé) du polygone.
en Graphique
L’outil Polygone prend en charge maintenant la reconnaissance de forme, (pour triangles et quadrilatères
uniquement ?).
Comme si vous aviez sélectionné l’outil Croquis
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Maintenir la touche Alt (MacOS : option) après avoir sélectionné un sommet du polygone permet de créer le sommet suivant
-
au départ tel que le coté créé fasse avec axeX un angle qui est un multiple de 15° ;
-
puis ensuite, tel que le côté entre ces deux points fasse avec le côté précédent un angle qui est un multiple de 15°.
Dans
Graphique 3D,
Polygone n’a de sens, évidemment, si vous sélectionnez plus de 3 points, que si ceux-ci sont coplanaires ;
ainsi, il fonctionne parfaitement dès que la sélection, création à la volée, est faite dans un plan créé.
Saisie : Voir aussi la commande : Polygone.