Outil Polygone indéformable
(code 64), dans la Boîte à outils par défaut
Sélectionner ou créer au moins trois points libres et ensuite cliquer de nouveau sur le premier point. Le polygone créé va conserver sa forme, il peut être déplacé ou pivoté en déplaçant l’un des deux seuls sommets visibles dans Graphique.
Maintenir la touche Alt (MacOS : option) après avoir sélectionné un sommet du polygone permet de créer le sommet suivant
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au départ tel que le coté créé fasse avec axeX un angle qui est un multiple de 15° ;
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puis ensuite, tel que le côté entre ces deux points fasse avec le côté précédent un angle qui est un multiple de 15°.
Dans la fenêtre Algèbre est affichée l’aire (algébrique, donc attention si vous avez un polygone croisé) du polygone. |
Une amélioration notoire de cet outil : copie d’un polygone existant.
Après sélection de l’outil, cliquer sur un polygone déjà créé, dans la fenêtre Algèbre ou dans la fenêtre Graphique,
Il en est créé une copie déplaçable et pivotable.
Le choix de l’ordre des sommets du polygone de départ n’est pas gratuit :
Si le polygone de départ est le Polygone(A,B,C), est créé un Polygone(D,E,F) tel que :
F est visible dans la fenêtre Algèbre, mais n’est pas affiché par défaut dans la fenêtre Graphique ;
Le point D, image de A, ne servira qu’à déplacer la copie, (on peut aussi la déplacer directement avec le bouton gauche de la souris) ;
Le point E, image de B, ne servira qu’à faire tourner la copie autour du point D.
Si vous vous rendez compte que l’ordre de vos sommets du polygone de départ n’est pas le plus adapté à votre objectif, et que donc, vous décidez de redéfinir votre polygone de départ, vous perdez la copie précédente, il faudra en recréer une. |
Saisie : Voir aussi la commande : PolygoneIndéformable.