Animál parancs

Animál[]

Elindítja az össze animációt, ha azok épp szünetelnek.

Animál[ <Logikai érték> ]

Ha a logikai érték hamis, minden animációt felfüggeszt, különben futtatja őket.

Animál[ <Csúszka vagy pont>, <Csúszka vagy pont>, …​]

Elindítja az adott pontok vagy csúszkák animációját. Pontok esetén a nyomvonalnak bekapcsolt állapotban kell lenniük.

Animál[[ <Csúszka vagy pont>, <Csúszka vagy pont>, …​, <logikai érték> ]

Elindítja (igaz logikai érték esetén) vagy időlegesen leállítja (hamis logikai érték esetén) az adott pontok vagy csúszkák animációját. Pontok esetén a nyomvonalnak bekapcsolt állapotban kell lenniük.

Jegyzet: Lásd továbbá Animáció.