Animál parancs
Animál[]
Elindítja az össze animációt, ha azok épp szünetelnek.
Animál[ <Logikai érték> ]
Ha a logikai érték hamis, minden animációt felfüggeszt, különben futtatja őket.
Animál[ <Csúszka vagy pont>, <Csúszka vagy pont>, …]
Elindítja az adott pontok vagy csúszkák animációját. Pontok esetén a nyomvonalnak bekapcsolt állapotban kell lenniük.
Animál[[ <Csúszka vagy pont>, <Csúszka vagy pont>, …, <logikai érték> ]
Elindítja (igaz logikai érték esetén) vagy időlegesen leállítja (hamis logikai érték esetén) az adott pontok vagy csúszkák animációját. Pontok esetén a nyomvonalnak bekapcsolt állapotban kell lenniük.
Jegyzet: Lásd továbbá Animáció. |