Animazione
Animazione automatica
GeoGebra consente di animare non solo numeri liberi e/o angoli contemporaneamente, ma anche punti dipendenti vincolati a
un oggetto (segmento, retta, funzione, curva,…). L’animazione automatica può essere applicata a numeri e angoli
liberi, a condizione che questi siano visualizzati come slider nella vista Grafici.
Per animare un numero, un angolo libero oppure un punto dipendente, basta selezionare Animazione Attiva nel menu contestuale dell’oggetto da animare. Per arrestare l’animazione, deselezionare Animazione Attiva nello stesso menu contestuale.
Quando si avvia l’animazione di un numero, di un angolo libero o di un punto vincolato, viene visualizzato nell’angolo
in basso a sinistra della |
Nella scheda Slider della
finestra di dialogo Proprietà è possibile modificare il comportamento
dell’animazione:
Si può controllare la Velocità dell’animazione:
Una velocità 1 significa che l’animazione impiega circa 10 secondi per animare tutto l’intervallo dello slider. |
Si può decidere la modalità di ripetizione del ciclo dell’animazione:
- ⇔ Oscillante
-
Il ciclo di animazione si alterna tra Decrescente e Crescente.
- ⇒ Crescente
-
Il valore dello slider sarà sempre crescente. Al raggiungimento del valore massimo, lo slider ritorna al valore minimo e continua l’animazione.
- ⇐ Decrescente
-
Il valore dello slider sarà sempre decrescente. Al raggiungimento del valore minimo, lo slider ritorna al valore massimo e continua l’animazione.
- ⇒ Crescente (Una volta)
-
Il valore dello slider cresce fino a raggiungere il valore massimo, momento in cui si arresta l’animazione.
Quando viene avviata un’animazione automatica, le funzionalità di GeoGebra restano invariate. In questo modo è possibile apportare modifiche alla costruzione anche durante l’animazione. |
Animazione manuale
Per modificare manualmente un numero, un angolo o la posizione di un punto con continuità, selezionare lo
strumento Muovi, quindi fare clic
sull’oggetto da animare e premere i tasti + o – oppure i tasti freccia della tastiera. In questo
modo si otterrà un’animazione manuale.
Se le coordinate di un punto dipendono da un numero t come in P = (2 t, t), il punto si muoverà lungo una retta quando t cambia con continuità.
È possibile modificare l’incremento dello slider nella scheda Slider della
|