Punti e vettori
I punti e i vettori possono essere definiti nella barra di inserimento in coordinate
cartesiane (utilizzando la virgola come separatore) o polari/sferiche (utilizzando il punto e virgola come separatore).
I punti possono essere creati anche utilizzando gli
strumenti Punto, lo
strumento Vettore - dati
un punto e la direzione, lo
strumento Vettore e molti altri comandi.
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Esempi:
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Per definire un punto P o un vettore v del piano in coordinate cartesiane digitare
P = (1, 0)ov = (0, 5). -
Per definire un punto P o un vettore v dello spazio in coordinate cartesiane digitare
P = (1, 2, 3)ov = (2, 5, -1). -
Per definire un punto P o un vettore v del piano in coordinate polari digitare
P = (1; 0°)ov = (5; 90°). -
Per definire un punto P dello spazio in coordinate sferiche, digitare una terna del tipo (ρ, θ, φ), ad esempio
P = (1; 60°; 30°). -
Per definire un punto visualizzato anche nella
Vista Foglio di calcolo, assegnare al punto un
nume uguale all’indirizzo di cella: A2 = (1, 0).
Esempi:
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Se
P=(1,2)è un punto ev=(3,4)è un vettore,x(P)restituisce 1,y(v)restituisce 4 -
abs(P)restituisce 2.24 earg(P)restituisce 63.43° (se il foglio di lavoro è impostato per la visualizzazione degli angoli in gradi).
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Calcoli
In GeoGebra è inoltre possibile effettuare operazioni con punti e vettori.
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Per creare il punto medio M tra due punti A e B digitare nella barra di inserimento
M = (A + B) / 2. -
Per calcolare la lunghezza (norma) di un vettore v digitare
sqrt(v * v)oppureLunghezza(v) -
Per ottenere le coordinate del punto di applicazione e del punto finale di un vettore v, utilizzare rispettivamente i comandi
Punto(v, 0)ePunto(v, 1). -
Se A = (a, b), allora
A + 1restituisce (a + 1, b + 1). Se A è un numero complesso a + bί, alloraA + 1restituisce a + 1 + bί.
Prodotto vettoriale
Dati due punti o vettori, (a,b) ⊗ (c,d) restituisce un numero, che è la coordinata z del prodotto vettoriale
(a, b, 0) ⊗ (c, d, 0). Una simile sintassi è inoltre applicabile anche alle liste: in questo caso il risultato sarà
una lista.
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{1,2} ⊗ {4,5}restituisce \{0, 0, -3} -
{1,2,3} ⊗ {4,5,6}restituisce \{3, 6, -3}.