Comando Angolo
- Angolo(Oggetto)
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Questo comando ha un comportamento diverso, secondo l’oggetto utilizzato nella sintassi, come descritto in seguito:
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Angolo(Conica): Calcola l’angolo di inclinazione dell’asse maggiore di una conica (vedere comando Assi) rispetto all’asse delle ascisse.
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Angolo(x^2 / 4 + y^2 / 9 = 2)
restituisce 90° o 1.57 rad se l’unità di misura selezionata per gli angoli è
radianti.
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Angolo(Vettore): Calcola l’angolo tra l’asse x e il vettore.
Angolo(Vettore((1, 1)))
restituisce 45° o il corrispondente valore in radianti.
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Angolo(Punto): Calcola l’angolo tra l’asse x e il vettore posizione del punto.
Angolo((1, 1))
restituisce 45° o il corrispondente valore in radianti.
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Angolo(Numero): Converte la misura di un angolo (il Numero indicato) nel valore corrispondente secondo l’unità di misura predefinita per gli angoli (risultato in [0,360°] o [0,2π] secondo l’unità predefinita).
Angolo(20)
restituisce 65.92° se l’unità predefinita per gli angoli è gradi.
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Angolo(Poligono): Genera tutti gli angoli di un poligono con orientazione matematicamente positiva (verso antiorario).
Angolo(Poligono((4, 1), (2, 4), (1, 1)))
restituisce 56.31°, 52.13° e 71.57° o i corrispondenti valori in
radianti.
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- Angolo(Vettore, Vettore)
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Calcola l’angolo tra i vettori indicati (in [0, 360°] o [0,2π] secondo l’unità di misura predefinita per gli angoli).
Angolo(Vettore((1, 1)), Vettore((2, 5)))
restituisce 23.2° o il corrispondente valore in radianti.
- Angolo(Retta, Retta)
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Calcola l’angolo tra i vettori direzione delle due rette indicate (in (0, 360°) o [0,2π] secondo l’unità di misura predefinita per gli angoli).
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Angolo(y = x + 2, y = 2x + 3)
restituisce 18.43° o il corrispondente valore in radianti -
Angolo(Retta[(-2, 0, 0), (0, 0, 2)), Retta((2, 0, 0), (0, 0, 2)))
restituisce 90° o il corrispondente valore in radianti.
e nella vista CAS:
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Angolo(x + 2, 2x + 3)
restituisce \(acos \left( 3 \cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\). -
Dopo avere definito
f(x) := x + 2
eg(x) := 2x + 3
, il comandoAngolo(f(x) , g(x))
restituisce \(acos \left(3\cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\).
- Angolo(Retta, Piano)
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Calcola l’angolo compreso tra la retta e il piano.
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Angolo(Retta((1, 2, 3),(-2, -2, 0)), z = 0)
restituisce 30.96° o il corrispondente valore in radianti -
Angolo(Retta((1, 2, 3),(-2, -2, 0)), Piano(z = 0))
restituisce 30.96° o il corrispondente valore in radianti.
- Angolo(Piano, Piano)
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Calcola l’angolo compreso tra i due piani indicati.
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Angolo(2x - y + z = 0, z = 0)
restituisce 114.09° o il corrispondente valore in radianti -
Angolo(Piano(2x - y + z = 0), Piano(z = 0))
restituisce 114.09° o il corrispondente valore in radianti.
- Angolo(Punto, Vertice, Punto)
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Calcola l’angolo compreso tra i segmenti che uniscono ciascuno dei punti indicati con il vertice (in (0, 360°) o [0,2π] secondo l’unità di misura predefinita per gli angoli).
Angolo((1, 1), (1, 4), (4, 2))
restituisce 56.31° o il corrispondente valore in radianti.
- Angolo(Punto, Vertice, Angolo)
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Traccia l’angolo di ampiezza indicata come terzo parametro, avente punto iniziale e vertice indicati.
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Angolo((0, 0), (3, 3), 30°)
genera il punto (1.9, -1.1) e il relativo angolo di 30° -
Angolo(Punto({0, 0}), Punto({3, 3}), 30°)
genera il punto (1.9, -1.1) e il relativo angolo di 30°.
Il punto generato è il risultato del comando |
- Angolo(Punto, Punto, Punto, Direzione)
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Calcola l’angolo definito dai punti e dalla Direzione indicata, che deve essere una retta o un piano (in (0, 360°) o [0,2π] secondo l’unità di misura predefinita per gli angoli).
Angolo((1, -1, 0),(0, 0, 0),(-1, -1, 0), asseZ)
restituisce 270°
e Angolo((-1, -1, 0),(0, 0, 0),(1, -1, 0), asseZ)
restituisce 90° o i corrispondenti valori in radianti.
L’utilizzo di una Direzione consente di bypassare la visualizzazione predefinita per gli angoli in 3D che può
essere impostata solo in [0,180°] oppure [180°,360°], in modo tale che dati tre punti A, B, C in 3D i comandi
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Vedere anche gli strumenti Angolo e Angolo di data misura . |
Un video tutorial relativo all’utilizzo dello strumento e del comando Angolo.