Angle コマンド

Angle( <オブジェクト> )

  • 円錐曲線:長軸がx軸の正の方向となすねじれ角を返す.(Axesコマンドを参照)

Angle(x²/4+y²/9=1) 出力: 90°,デフォルトの角度単位が ラジアン の場合は 1.57

GeoGebra 5.0 Web およびタブレットアプリ版では,角度の単位をラジアンに変更することはできない.

  • ベクトル:指定されたベクトルが x 軸の正の方向となす角度を返す.

Angle(Vector((1, 1))) 出力: 45° ,または ラジアン の場合は該当する値.

  • 点: 指定された点の位置ベクトルが x 軸の正の方向となす角度を返す.

Angle((1, 1)) 出力: 45° ,または ラジアン の場合は該当する値.

  • 数値:入力された数値を角度に変換する.デフォルトの角度単位が度であれば,結果は[0, 360°]の範囲の度に変換される.ラジアンであれば,結果は[0, 2π]の範囲のラジアンに変換される.

Angle(20) 出力: 65.92° デフォルトの角度の単位が の場合.

  • 多角形:すべての角を,数学的に正の方向(反時計回り)に作成する.

Angle(Polygon((4, 1), (2, 4), (1, 1))) 出力: 56.31°52.13°71.57° ,または ラジアン の場合は該当する値.

多角形が反時計回りで作成された場合,内角が得られる.時計回りで作成された場合は,外角が得られる.

Angle( <ベクトル>, <ベクトル> )

2つのベクトルのなす角を返す.(デフォルトの角度単位に応じて,[0,360°]または[0,2π])

Angle(Vector((1, 1)), Vector((2, 5))) 出力: 23.2° ,または ラジアン の場合は該当する値.

Angle( <直線>, <直線> )

2つの直線の方向ベクトルの間の角度を返す(デフォルトの角度の単位に応じて,[0,360°]または[0,2π]を返す).

  • Angle(y = x + 2, y = 2x + 3) 出力: 18.43° ,または ラジアン の場合は該当する値.

  • Angle(Line((-2, 0, 0), (0, 0, 2)), Line((2, 0, 0), (0, 0, 2))) 出力: 90° ,または ラジアン の場合は該当する値.

CAS ビュー では :

  • Angle(x + 2, 2x + 3) 出力: \(\cos^{-1} \left( 3 \cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\).

  • f(x) := x + 2g(x) := 2x + 3 と定義した後のコマンド Angle(f(x), g(x)) は \(\cos^{-1} \left(3 \cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\) を出力する.

Angle( <直線>, <平面> )

直線と平面のなす角を返す.

Angle(Line((1, 2, 3),(-2, -2, 0)), z = 0) 出力: 30.96° ,または ラジアン の場合は該当する値.

Angle( <平面>, <平面> )

2つの与えられた平面のなす角を返す.

Angle(2x - y + z = 0, z = 0) 出力: 114.09° ,または ラジアン の場合は該当する値.

Angle( <点>, <頂点>, <点> )

与えられた点で定義された角を返す.(デフォルトの角度単位に応じて,[0,360°]または[0,2π])

Angle((1, 1), (1, 4), (4, 2)) 出力: 56.31° ,または ラジアン の場合は該当する値.

Angle( <点>, <頂点>, <角> )

頂点 を持つ から描かれる大きさ α の角度を返す.

Angle((0, 0), (3, 3), 30°) 出力:角度 30° と点 (1.9, -1.1)

点は Rotate( <Point>, <Angle>, <Apex> ) でも同様に作成される.

Angle( <点>, <点>, <点>, <向き> )

点と与えられた 向き (直線または平面)によって定義される角度を返す.(デフォルトの角度単位に応じて,[0,360°]または[0,2π])

  • Angle((1, -1, 0),(0, 0, 0),(-1, -1, 0), zAxis) 出力: 270° ,または ラジアン の場合は該当する値.

  • Angle((-1, -1, 0),(0, 0, 0),(1, -1, 0), zAxis) 出力: 90°,または ラジアン の場合は該当する値.

向き を使用することで,3Dの角度が通常[0,180°]または[180°,360°]の範囲に設定される標準表示を回避でき,3D空間における三点 ABC に対して,Angle(A, B, C) および Angle(C, B, A) コマンドは設定された区間に制限されることなく,それらの実際の測定値を返す.

こちらも参照: Mode angle.svg 角度 and Mode anglefixed.svg 大きさを指定した角度 ツール.