Corner コマンド

Corner( <隅の番号> )

n=1, 2, 3, 4 の場合,Menu view graphics.svg グラフィックスビューの角に点を作成し,n=5 の場合は点 (w, h) を返す.ここで,wh はグラフィックスビューの幅と高さをピクセル単位で表したものである.第二のグラフィックスビューがアクティブであっても,常にMenu view graphics1.svg 第一のグラフィックスビューが使用される.

Corner( <グラフィックスビュー1,2,-1>, <隅の番号> )

Menu view graphics.svg グラフィックスビューの1または2の角に,そのビューでは決して表示されない点を作成する.サポートされている数 n の値は,上の 1, 2, 3, 4, 5 である.

Perspectives algebra 3Dgraphics.svg 空間図形ビューの角には`-1`を使用する.(数で指定できる値は1から8まで);n=9 の場合は点 (w, h, 0) を返す.ここで wh は空間図形ビューの幅と高さをピクセル単位で表す;n=10 の場合は点 (w, h, 0) を返し,wh はメインウィンドウの幅と高さをピクセル単位で表す;n=11 の場合は視点方向(平行投影の場合)または視点位置(例えば透視投影の場合)を返す;n=12 の場合は画面の左から右への方向を返す;n=13 の場合はx,y,z軸のスケールを返す.

Corner( <グラフィックスビュー1,2>, <隅の番号> ) は他のコマンドの中では機能しない.代わりに,例えば`C_1 = Corner(1, 1)`を作って使用する.

Corner( <隅の番号> ) は他のコマンドの中では機能しない.代わりに,例えば`C_1 = Corner(1)`を作って使用する.

Corner( <画像>, <隅の番号> )

画像の角に点を作成する.(番号 n = 1, 2, 3, 4

Corner( <テキスト>, <隅の番号> )

テキストの角に点を作成する.(番号 n = 1, 2, 3, 4

Corner( <Text>, <Number of Corner> ) は Sequence または Zip のコマンドの中では機能しない. 同時に 画面上の固定された位置 プロパティのチェックも外す必要がある.

コーナーの番号は反時計回りで,左下から始まる.