Objecten benoemen
Bij het creëren van objecten via het Invoerveld kan je objecten benoemen:
-
Punten: In GeoGebra wordt de naam van punten steeds met een hoofdletter geschreven. Typ in het Invoerveld de naam (b. v. A, P) en een gelijkheidsteken voor de coördinaten of commando’s.
C = (2, 4)
, P = (1; 180°)
-
Vectoren: Om vectoren te onderscheiden van punten, schrijf je hun naam met een kleine letter. Typ in het Invoerveld de naam (b. v. u, v) en een gelijkheidsteken voor de coördinaten of commando’s.
v = (1, 3)
, u = (3; 90°)
-
Rechten, cirkels, en kegelsneden: Deze objecten kan je benoemen door achter hun naam een dubbelpunt te typen.
g: y = x + 3
, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
, hyp: x^2 – y^2 = 2
-
Functies: Functies benoem je als volgt:
f(x) =
org(x)=
voor de vergelijking of commando’s.
h(x) = 2 x + 4
, q(x) = x^2, gon(x) = sin(x)
|
Gereserveerde labels
Volgende labels kan je niet gebruiken voor objecten: x, y, z, xAs, yAs, zAs, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
In de lijst met symbolen van het Invoerveld vind je speciale karakters voor volgende constanten:
-
π - pi, wat je ook kunt typen als /Sjabloon:KeyCode.adoc[Sjabloon:KeyCode]
-
ℯ - het getal van Euler, b.v. voor de exponentiële functie ℯ^x, wat je ook kunt typen als /Sjabloon:KeyCode.adoc[Sjabloon:KeyCode]
-
ί - de imaginaire eenheid, b.v. voor complexe getallen als z = 3 + ί, wat je ook kunt typen als /Sjabloon:KeyCode.adoc[Sjabloon:KeyCode]
Wanneer e en i nog niet werden toegekend als namen voor objecten, worden ze automatisch gelezen als ℯ en ί .
Objecten hernoemen
De gemakkelijkste manier om een object te hernoemen is er op te klikken en onmiddellijk zijn nieuwe naam te typen.
Je kunt een object ook hernoemen door rechts te klikken op het object en Naam wijzigen te selecteren in het contextmenu of door het Eigenschappenvenster van het object te openen en de nieuwe naam te typen in het tekstvak Naam in de tab Basis.
|
Zie ook Labels en titels.