Animacja

Animacja automatyczna

GeoGebra umożliwia animowanie nie tylko swobodnych liczb i/lub kątów jednocześnie, ale również punktów zależnych, które są ograniczone do obiektów (odcinków, prostych, funkcji, krzywych itp.). Aby swobodne liczby/kąty mogły być automatycznie animowane, muszą być wyświetlone jako suwaki w Menu view graphics.svg Widoku Grafiki.

Jeśli chcesz animować swobodny liczbę, kąt lub punkt zależny w GeoGebrze, wybierz opcję Animacja w menu kontekstowym tej liczby, kąta lub punktu. Aby zatrzymać animację, odznacz Animacja w tym samym menu.

Po rozpoczęciu animacji wolnej liczby, kąta lub punktu zależnego, w lewym dolnym rogu Menu view graphics.svg Widoku Grafiki pojawia się przycisk animacji. Umożliwia on Nav pause circle.svg zatrzymanie lub Nav play circle.svg wznowienie odtwarzania animacji.

W Menu-options.svg oknie Ustawienia, w zakładce Suwak, możesz zmienić sposób działania animacji:

OMożesz kontrolować szybkość animacji.

Prędkość 1 oznacza, że animacja przechodzi przez cały zakres suwaka w ok. 10 sekund.

Możesz także ustawić sposób powtarzania cyklu animacji:

Oscylacjag

Animacja naprzemiennie zwiększa i zmniejsza wartość suwaka.

Powiększenie

Wartość suwaka zawsze rośnie. Po osiągnięciu wartości maksymalnej wraca do minimalnej i cykl się powtarza.

Pomniejszenie

Wartość suwaka zawsze maleje. Po osiągnięciu wartości minimalnej wraca do maksymalnej.

Powiększenie (Raz)

Wartość suwaka rośnie, a po osiągnięciu wartości maksymalnej animacja się zatrzymuje.

Podczas trwania automatycznej animacji GeoGebra pozostaje w pełni funkcjonalna, co pozwala na dokonywanie zmian w konstrukcji bez przerywania animacji.

Animacja ręczna

Aby ręcznie zmieniać wartość liczby, kąta lub pozycję punktu w sposób ciągły, wybierz narzędzie Mode move.svgPrzesuń. Następnie kliknij swobodną liczbę, kąt lub punkt zależny i naciśnij klawisz + lub albo klawisze strzałek na klawiaturze. Przytrzymanie jednego z tych klawiszy uruchamia ręczną animację.

Jeśli współrzędne punktu zależą od liczby t np. P = (2 t, t), punkt będzie poruszał się po prostej, gdy t będzie się stale zmieniać.

Możesz ustawić krok suwaka w zakładce Suwak w Menu-options.svg Ustawieniach obiektu.

Skróty klawiszowe

  • Shift + strzałka – krok co 0,1 jednostki

  • Ctrl + strzałka – krok co 10 jednostek

  • Alt + strzałka – krok co 100 jednostek

Punkt znajdujący się na prostej można również przesuwać wzdłuż tej prostej za pomocą klawiszy + lub key.