Nazywanie obiektów

Możesz przypisać nazwę obiektowi podczas jego tworzenia, korzystając z pola wprowadzania:

  • Punkty: W GeoGebrze punkty są zawsze nazywane wielkimi literami. Wystarczy wpisać nazwę (np. A, P) oraz znak równości przed współrzędnymi lub poleceniami.

C = (2, 4), P = (1; 180°)

  • Wektory:Aby odróżnić punkty od wektorów, wektory w GeoGebrze muszą mieć nazwy zapisane małymi literami. Ponownie wpisz nazwę (np. v, u) oraz znak równości przed współrzędnymi lub poleceniami.

v = (1, 3), u = (3; 90°)

  • Proste, okręgi i krzywe stożkowe: Tym obiektom można nadać nazwę, wpisując ją oraz dwukropek przed równaniem lub poleceniem.

g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2

  • Funkcje: Funkcje można nazywać, wpisując np. f(x) = lub g(x) = przed równaniem funkcji lub poleceniem, za pomocą którego ją tworzymy.

h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)

  • Jeśli nie nadasz obiektowi nazwy ręcznie, GeoGebra przypisze nowe nazwy obiektom w kolejności alfabetycznej. *Możesz tworzyć indeksy w nazwach obiektów, używając podkreślenia. Na przykład wpisując w polu wprowadzania A_1 otrzymamy A1, a s_{AB} otrzymamy sAB.

Nazwy zarezerwowane

To są nazwy, których nie możesz używać dla obiektów: x, y, z, OśX, OśY, OśZ, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth

Na liście symboli pola wprowadzania znajdziesz znaki specjalne dla następujących stałych:

  • π - stała pi, którą można też wpisać za pomocą Alt + p

  • ℯ - stała Eulera, występująca np. w funkcji wykładniczej ℯ^x, którą można też wpisać za pomocą Alt + e

  • ί - jednostka urojona, np. dla liczb zespolonych takich jak z = 3 + ί, którą można też wpisać za pomocą Alt
    i

Jeśli nazwy zmiennych e oraz i nie są jeszcze używane, dla wygody są one automatycznie odczytywane odpowiednio jako ℯ albo ί.

Zmiana nazw obiektów

Najprostszym sposobem zmiany nazwy istniejącego obiektu jest jego zaznaczenie i wpisanie nowej nazwy.

Możesz także zmienić nazwę obiektu, wybierając opcję Menu-edit-rename.svg Zmień nazwę w menu kontekstowym obiektu lub otwierając Menu-options.svg okno Ustawień obiektu wpisując nową nazwę w polu Nazwa w zakładce Podstawowe.

  • Zależności są zazwyczaj rozwiązywane automatycznie: oznacza to, że nazwa obiektu zmienia się również w jego definicji. Skrypty odwołujące się do obiektów, które otrzymały nową nazwę, trzeba jednak poprawić ręcznie.

  • Jeśli przypiszesz obiektowi nazwę już używaną przez inny obiekt, nazwa tego drugiego zostanie zmieniona, np. jeśli zmienisz nazwę punktu B na A, a punkt A już istnieje, to pierwotny punkt A otrzyma nową nazwę A1.

Zobacz także Etykiety i opisy.