Polecenie Okrąg

Okrąg( <Punkt>, <Promień> )

Tworzy okrąg o danym środku i promieniu.

Okrąg( <Punkt>, <Odcinek> )

Tworzy okrąg o danym środku, którego promień ma długość równą długości odcinka.

Okrąg( <Punkt>, <Punkt> )

Tworzy okrąg o danym środku przechodzący przez drugi z danych punktów.

Okrąg( <Punkt>, <Punkt>, <Punkt> )

Tworzy okrąg przechodzący przez dane punkty (jeśli nie są one współliniowe).

Okrąg( <Prosta>, <Punkt> )

Tworzy okrąg, którego osią jest dana prosta i przechodzący przez dany punkt.

Okrąg( <Punkt>, <Promień>, <Kierunek> )

Tworzy okrąg o środku w danym punkcie i danym promieniu, którego oś jest równoległa do kierunku, gdy jest on prostą lub wektorem, a prostopadła do kierunku, gdy jest on płaszczyzną.

Okrąg( <Punkt>, <Promień>, <Płaszczyzna> ) tworzy okrąg równoległy do płaszczyzny z wektorem prostopadłym do płaszczyzny wyznaczającym oś okręgu.

Okrąg( <Punkt>, <Punkt>, <Kierunek> )

Tworzy okrąg o środku w danym punkcie, przechodzący przez drugi z danych punktów, którego oś jest równoległa do kierunku.

Aby uniknąć niejednoznaczności równań prostych/płaszczyzn w 2D i 3D, nie używaj równań takich jak x = 0 or y = 0 do określania Kierunku. Na przykład, jeśli chcesz, by Kierunkiem była płaszczyzna x = 0, użyj równania w postaci x + 0y + 0z = 0.