Polecenie Wersor
- Wersor( <Wektor> )
-
Zwraca wektor długości 1, o takim samym kierunku i zwrocie co dany wektor. Wektor musi być wcześniej zdefiniowany.
Dany jest wektor v=\(\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}\). Wersor(v) daje w wyniku
\(\begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}\).
- Wersor( <Prosta> )
-
Zwraca wektor kierunkowy danej prostej o długości 1.
Wersor(3x + 4y = 5) daje w wyniku \(\begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}\).
- Wersor( <Odcinek> )
-
Zwraca wektor kierunkowy danego odcinka o długości 1.
Niech s = Odcinek((1,1),(4,5)).
Wersor(s) daje w wyniku \(\begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}\).
|
|
-
Wersor((a, b))daje w wyniku (\(\frac{a}{\sqrt{a^2 + b^2}}\), \(\frac{b}{\sqrt{a^2 + b^2}}\)). -
Wersor((2, 4, 4))daje w wyniku (\(\frac{1}{3}\), \(\frac{2}{3}\), \(\frac{2}{3}\)).