3D Grafik Görünümü
#[#3D_Grafik_G.C3.B6r.C3.BCn.C3.BCm.C3.BC_Kullan.C4.B1c.C4.B1_Ara_Y.C3.BCz.C3.BC]
3D Grafik Görünümü Kullanıcı Ara Yüzü#
3D Grafik
Görünümü başlangıç ayarı olarak
Cebir Görünümünün yanında açılır. Ek olarak,
ya bir Giriş Çubuğu GeoGebra penceresinin en altında gösterilir (GeoGebra Masaüstü) ya da bir
Giriş Alanı doğrudan
Cebir Görünümüne entegre edilir (GeoGebra Web
ve Tablet Uygulamaları). 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu sağ üst köşedeki
Geri Al / Yeniden Yap düğmeleri ile birlikte GeoGebra penceresinin en üstünde gösterilir.
3D Grafik Görünümü |
3D Grafik
Görünümü,
3D Grafik Görünümü Perspektifinin bir parçası olmakla birlikte istediğinizde herhangi bir
Perspektife bir
3D Grafik Görünümü penceresini
Görünüm Menüsünü veya
Stil Çubuğundaki
Görünümler düğmesini kullanarak ekleyebilirsiniz.
3D Grafik Görünümünü Özelleştirme
3D Grafik
Görünümünü çalışmak istediğiniz matematik konusuna bağlı olarak özelleştirebilirsiniz. Temel ayarlar
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu kullanılarak değiştirilebilir (örneğin koordinat eksenlerini,
xOy-düzlemini, ızgarayı gösterme). Ek olarak
Tercihler Diyaloğu,
3D Grafik
Görünümünü özelleştirmek için daha fazla seçenek sunar. Aynı zamanda ihtiyaçlarınıza bağlı olarak GeoGebra kullanıcı
ara yüz yerleşimini değiştirebilirsiniz.
#[#Matematiksel_Nesneler_Olu.C5.9Fturma]Matematiksel Nesneler Oluşturma#
Fare ile İnşalar
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda var olan inşa
Araçlarını fareyle kullanarak 3D Grafik Görünümünde geometrik inşalar oluşturabilirsiniz. 3D Grafik Görünümü
Araç Çubuğundan herhangi bir inşa aracı seçin ve seçilen Aracın nasıl
kullanıldığını öğrenmek için
3D Grafik Görünümünde sunulan araç ipucunu okuyun.
|
Merkez ve Nokta ile Küre Aracını
seçin ve 3D Grafik Görünümünü iki kere tıklayın. İlk tık merkez noktasını oluştururken ikinci tık bir küre ve bu
kürenin üzerinde bir nokta oluşturur.
|
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu, nesnelerin 3-boyutlu grafik temsillerini doğrudan
3D Grafik
Görünümünde oluşturmanıza imkan veren ve fareyle idare edilen geniş yelpazede Araçlar sunar.
Araç Çubuğundaki her simge, ilişkili inşa Araçlarının bir seçkisini
içeren bir Araç Kutusunu temsil eder. Bir Araç Kutusunu açmak için 3D Grafik Görünümü Araç
Çubuğunda gösterilen buna karşılık gelen standart Aracı (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları) veya Araç Kutusu
simgesinin sağ alt köşesindeki küçük oku (GeoGebra Masaüstü) tıklamalısınız.
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda, Araçlar oluşturdukları nesnelerin doğası veya işlevlerine göre organize
edilmiştir. Farklı türde düzlemleri oluşturan Araçları |
Giriş Çubuğunu Kullanarak Doğrudan Giriş
GeoGebra’nın
3D Grafik Görünümü, üç-boyutlu koordinat sistemindeki noktalar, vektörler, doğrular, doğru parçaları, ışınlar,
çokgenler ve çemberleri destekler. 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda sunulan
Araçları kullanabilir veya bu nesnelerin cebirsel temsillerini Giriş
Çubuğuna veya
Cebir Görünümünün Giriş Alanına (GeoGebra Web ve Tablet
Uygulamaları) doğrudan girebilirsiniz.
Üç-boyutlu koordinat sisteminde bir nokta oluşturmak için Giriş Çubuğu veya
Cebir Görünümünün Giriş
Alanına
A=(5, -2, 1)
girin.
Ek olarak geometrik cisimlerin (piramitler, prizmalar, küreler, silindirler ve koniler) yanı sıra yüzeyler ve düzlemler de oluşturabilirsiniz.
Karşılık gelen yüzeyi oluşturmak için f(x, y)=sin(x*y)
girin.
Komutlar
GeoGebra’nın diğer Görünümleri için var olan geniş yelpazedeki /Kategori:Komutlar.adoc[Komutlara], ek olarak 3D Grafik Görünümüne özel 3D Komutlar da vardır.
A=(2, 2, 0)
, B=(-2, 2, 0)
, C=(0, -2, 0)
ve D=(0, 0, 3)
olsun. Tabanı ABC ve tepe noktası D
olan piramidi oluşturmak için Piramit(A, B, C, D)
komutunu girin ve Enter tuşuna basın.
#[#Matematiksel_Nesneleri_3D_G.C3.B6r.C3.BCn.C3.BCm.C3.BCnde_Ta.C5.9F.C4.B1ma]Matematiksel Nesneleri 3D Görünümünde Taşıma#
Taşı Aracı
Taşı Aracını
kullanarak
3D Grafik Görünümündeki Serbest Nesneleri sürükleyip
bırakabilirsiniz. Bir noktayı üç-boyutlu koordinat sisteminde taşımak için noktayı tıklayarak iki taşıma modu arasında
geçiş yapabilirsiniz:
-
xOy-Düzlemi Modu: Noktayı z-koordinatını değiştirmeden xOy-düzlemine paralel olarak taşıyabilirsiniz.
-
z-Ekseni Modu: Noktayı x- ve y-koordinatlarını değiştirmeden z-eksenine paralel olarak taşıyabilirsiniz.
#[#Matematiksel_Nesneleri_G.C3.B6sterme]Matematiksel Nesneleri Gösterme#
Koordinat Sisteminin Ötelenmesi
Koordinat sistemini,
Grafik Görünümünü Taşı Aracını etkinleştirip
3D Grafik
Görünümünün arka planını işaretleme cihazınızla sürükleyerek öteleyebilirsiniz. Aynı zamanda
3D Grafik
Görünümünün arka planını tıklayarak iki taşıma modu arasında geçiş yapabilirsiniz:
-
xOy-Düzlemi Modu: Ekranı xOy-düzlemine paralel olarak öteleyebilirsiniz.
-
z-Ekseni Modu: Ekranı z-eksenine paralel olarak öteleyebilirsiniz.
Koordinat sistemini ötelemek için alternatif olarak Shift tuşuna basılı tutup
3D Grafik
Grafik Görünümünün arka planını sürükleyebilirsiniz. İki taşıma modu arasında geçiş yapmak için Shift tuşuna
basılı tutarken yine arka plana tıklamalısınız.
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğundaki
|
Koordinat Sisteminin Döndürülmesi
Koordinat sistemini 3D Grafik
Görünümünü Döndür Aracını etkinleştrip
3D Grafik Görünümünün arka planını işaretleme cihazınızla sürükleyerek
döndürebilirsiniz.
Koordinat sistemini döndürmek için alternatif olarak 3D Grafik Görünümünün arka planını sağ-sürükleyebilirsiniz.
Fare bırakıldığında koordinat sisteminin dönmeyi sürdürmesini istiyorsanız 3D_Grafik Görünümü
Stil Çubuğundaki Görünümü Döndürmeyi Başlat ve
Görünümü Döndürmeyi Durdur seçeneklerini kullanabilirsiniz.
3D_Grafik Görünümü Stil Çubuğundaki
|
Bir Nesnenin Önündeki Görüş Noktası
Koordinat sistemini seçili nesnenin önündeki görüş noktasından görmek için Önünden Görünüm Aracını kullanabilirsiniz.
Zumlama
3D Grafik
Görünümünde zumlama yapmak için
Yakınlaştır Aracını ve
Uzaklaştır Aracını kullanabilirsiniz.
|
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu aşağıdakiler için düğmeler içerir
-
koordinat eksenlerini,
xOy-düzlemini ve
xOy-düzlemindeki ızgarayı gösterme /gizleme
-
varsayılan görünüme geri gitme
-
Nokta Yakalama ayarlarını değiştirme
-
görünümü otomatik olarak döndürmeyi başlatma / durdurma
-
görünüm yönünü ayarlama
-
izdüşüm tipini seçme
-
Özellikler Diyaloğunu açma (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları)
-
GeoGebra penceresinde ek
Görünümleri gösterme (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları)
Araçlar ve Nesneler için Stil Çubuğu
Seçtiğiniz Araç veya nesneye bağlı olarak Stil Çubuğundaki düğmeler seçiminize adapte olur. Daha fazla bilgi için lütfen bakın Araçlar ve Nesneler için Stil Çubuğu Seçenekleri.