Canlandırma
Otomatik Canlandırma
GeoGebra sadece serbest sayılar ve/veya açıları değil aynı zamanda bir nesneye (doğru parçası, doğru, fonksiyon, eğri v.b.) bağlanmış bağımlı noktaları da aynı anda canlandırmanıza imkan verir. Serbest sayılar / açıların otomatik olarak canlandırılmaları için Grafik Görünümünde sürgü olarak gösterilmeleri gerekir.
Eğer GeoGebra’da serbest bir sayı, bir açı veya bağımlı bir noktayı canlandırmak istiyorsanız bu sayı, açı veya noktanın Bağlam Menüsünde Canlandır seçimini yapmalısınız.
Serbest bir sayı, serbest bir açı veya bağımlı bir nokta canlandırıldıktan sonra Grafik Görünümünün sol alt köşesinde bir canlandırma düğmesi görünür. Bu düğme size canlandırmayı durdurma veya devam ettirme imkanı verir. |
Özellikler Diyaloğunun Sürgü sekmesinde canlandırma davranışını değiştirebilirsiniz:
Bir taraftan, canlandırmanın Hızını kontrol edebilirsiniz.
Canlandırma hızının 1 olması, sürgünün değer aralığı boyunca bir kere koşturulmasının yaklaşık 10 saniye süreceği anlamına gelir. |
Diğer taraftan, canlandırma döngüsünün nasıl tekrarlanacağına karar verebilirsiniz:
- ⇔ Salınan
-
Canlandırma döngüsü Azalan ve Artan arasında sırayla geçiş yapar.
- ⇒ Artan
-
Sürgü değeri daima artandır. Sürgü en büyük değerine ulaştıktan sonra, en küçük değerine geri atlar ve canlandırmayı sürdürür.
- ⇐ Azalan
-
Sürgü değeri daima azalandır. Sürgü en küçük değerine ulaştıktan sonra, en büyük değerine geri atlar ve canlandırmayı sürdürür.
- ⇒ Artan (Bir kere)
-
Sürgü değeri daima artandır. Sürgü en büyük değerine ulaştıktan sonra, bu değerde durur ve canlandırmayı sonlandırır.
Bir otomatik canlandırma etkinleştirildiğinde, GeoGebra tamamıyla işlevsel olmayı sürdürür. Bu size canlandırma devam ederken inşanızda değişiklikler yapma imkanı verir. |
Manüel Canlandırma
Bir sayı, açı veya noktanın konumunu manüel olarak değiştirmek için Taşı Aracını seçin. Ardından bir serbest sayı, açı veya bağımlı bir noktaya tıklayın ve klavyenizin ya + veya – tuşuna yada yön tuşlarına basın. Bu tuşlardan birini basılı olarak tutmak size manüel canlandırma yapma imkanı verir.
Eğer bir noktanın koordinatları P = (2 t, t) noktasında olduğu gibi bir t sayısına bağlı ise, t sürekli olarak değiştirildiğinde bu nokta bir doğru boyunca taşınacaktır.
Bir sürgünün artışını nesnenin Özellikler Diyaloğunun Sürgü sekmesinde ayarlayabilirsiniz. |