Komutlar

Komutlar kullanarak yeni nesneler üretebilir ve var olan nesneleri değiştirebilirsiniz. Lütfen sağ tarafta gösterilen listeyi (burada komutlar uygulanma alanlarına göre sınıflandırılmışlardır) kontrol ediniz veya daha detaylı bilgi için tüm komutlar listesini kontrol ediniz.

Notlar:

  • Her girdinin ardından buna karşılık gelen nesneyi oluşturmak için Enter tuşuna basın.

  • Bir komutun ürettiği nesne, bir etiketin ardından eşittir işareti (=) girilerek adlandırılabilir. Aşağıdaki örnekte, yeni nokta S olarak adlandırılır.

g ve h doğrularının kesişim noktasını elde etmek için S = Kesiştir[g, h] girebilirsiniz (bakınız Kesiştir Komutu).

  • Nesnelerin adlarında indisler de kullanabilirsiniz: A1 adı A_1 olarak girilirken SAB adı, S_{AB} kullanılarak oluşturulur. Bu LaTeX söz diziminin bir parçasıdır.