Komutlar
Komutlar kullanarak yeni nesneler üretebilir ve var olan nesneleri değiştirebilirsiniz. Lütfen sağ tarafta gösterilen listeyi (burada komutlar uygulanma alanlarına göre sınıflandırılmışlardır) kontrol ediniz veya daha detaylı bilgi için tüm komutlar listesini kontrol ediniz.
Notlar:
|
g ve h doğrularının kesişim noktasını elde etmek için S = Kesiştir[g, h]
girebilirsiniz (bakınız
Kesiştir Komutu).
-
Nesnelerin adlarında indisler de kullanabilirsiniz: A1 adı
A_1
olarak girilirken SAB adı,S_{AB}
kullanılarak oluşturulur. Bu LaTeX söz diziminin bir parçasıdır.