Mantık Değerleri
GeoGebra’da true (doğru) ve false (yanlış) mantık değişkenlerini kullanabilirsiniz. Örneğin
Giriş çubuğuna sadece a = true
veya b = false
yazın ve Enter tuşuna basın.
İşaret Kutuları ve Yön Tuşları
Serbest Mantık değişkenleri Grafik Görünümünde işaret kutuları şeklinde gösterilebilirler ( İşaret Kutusu Aracına bakın). Bir Mantık değişkeni Cebir Görünümünde seçildikten sonra bunun değerini değiştirmek için yön tuşlarını kullanabilirsiniz (Manüel Canlandırmaya bakın).
Mantık değişkenlerini aynı zamanda sayı (0 veya 1) olarak da kullanabilirsiniz. Bu, bir mantık değişkenini canlandırılmış bir sürgünün dinamik hızı olarak kullanma imkanı vererek karşılık gelen işaret kutusunu canlandırmayı başlatmak veya durdurmak için kullanma olanağı verir. Bu durumda canlandırma düğmesi, sadece hızı statik (değişken olmayan) canlandırılmış bir başka sürgü olması durumunda Grafik Görünümünde gösterilir. |
İşlemler
GeoGebra’da Mantık değişkenleri ve şartları için aşağıdaki işlemleri (operatörleri) bunları Giriş Çubuğunun yanındaki listeden seçerek ya da klavye ile girerek kullanabilirsiniz:
İşlem | Liste | Klavye | Örnek | Nesne türleri |
---|---|---|---|---|
Eşit |
≟ |
== |
a ≟ b veya a == b |
sayılar, noktalar, doğrular, konikler, fonksiyonlar (CAS gerekir), düzlemler, a, b |
Eşit değil |
≠ |
!= |
a ≠ b veya a != b |
sayılar, noktalar, doğrular, konikler, fonksiyonlar (CAS gerekir), düzlemler, a, b |
Küçük |
< |
a < b |
sayılar a, b |
|
Büyük |
> |
a > b |
sayılar a, b |
|
Küçük eşit |
≤ |
⇐ |
a ≤ b veya a ⇐ b |
sayılar a, b |
Büyük eşit |
≥ |
>= |
a ≥ b veya a >= b |
sayılar a, b |
Ve |
∧ |
&& |
a ∧ b veya a && b |
Mantık değişkenleri a, b |
Veya |
∨ |
|| |
a ∨ b veya a || b |
Mantık değişkenleri a, b |
Değil |
¬ |
! |
¬a veya !a |
Mantık değişkeni a |
Paralel |
∥ |
a ∥ b |
doğrular a, b |
|
Dik |
⊥ |
a ⊥ b |
doğrular a, b |
|
Eleman |
∈ |
a ∈ liste1 |
sayı a, nokta listesi liste1 |