Noktalar ve Vektörler
Noktalar ve vektörler, Kartezyen veya kutupsal koordinatlar şeklinde Giriş çubuğu aracılığıyla girilebilirler (bakın Sayılar ve Açılar). Noktalar aynı zamanda Nokta Araçları kullanılarak ve vektörler Noktadan Vektör Aracı veya Vektör Aracı ve çeşitli komutlar kullanılarak da oluşturulabilirler.
Büyük harf etiketleri noktaları gösterirken küçük harf etiketleri vektörleri verir. Bu düzen zorunlu değildir. |
Örnekler:
-
2D’de bir P noktası veya bir v vektörünü Kartezyen koordinatlarıyla girmek için
P = (1, 0)
veyav = (0, 5)
kullanabilirsiniz. -
3D’de bir P noktası veya bir v vektörünü Kartezyen koordinatlarıyla girmek için
P = (1, 0, 2)
veyav = (0, 5, -1)
kullanabilirsiniz. -
2D’de bir P noktasını kutupsal koordinatlarıyla girmek için
P = (1; 0°)
veyav = (5; 90°)
kullanabilirsiniz. -
3D’de bir P noktasını küresel koordinatlarıyla girmek için (ρ, θ, φ) şeklinde üç koordinat, örneğin
P = (1; 60°; 30°)
girin. -
Bir noktayı Hesap Tablosu Görünümüne girmek için, noktayı hücre adresini kullanarak adlandırın örneğin:
A2 = (1, 0)
Notlar:
|
Örnekler:
-
Eğer
P=(1,2)
bir nokta vev=(3,4)
bir vektör isex(P)
, 1 sonucunu vey(v)
, 4 sonucunu verir. -
abs(P)
, 2.24 vearg(P)
, 26.57° sonucunu verir.
Hesaplamalar
GeoGebra’da, noktalar ve vektörler ile hesaplamalar da yapabilirsiniz.
-
İki A ve B noktasının M orta noktasını, Giriş Çubuğuna
M = (A + B) / 2
girerek oluşturabilirsiniz. -
Bir v vektörünün uzunluğunu
uzunluk = sqrt(v * v)
veya `uzunluk = Uzunluk(v)`kullanarak hesaplayabilirsiniz. -
Bir v vektörünün başlangıç veya bitiş noktalarının koordinatlarını sırasıyla
Nokta(v, 0)
veNokta(v, 1)
komutlarını kullanarak elde edebilirsiniz. -
Eğer A = (a, b) ise
A + 1
, (a + 1, b + 1) sonucunu verir. Eğer A bir a+bί karmaşık sayısı iseA+1
, a + 1 + bί sonucunu verir.
Vektörel Çarpım
(a, b) ve (c, d) iki nokta veya vektör olsun. Bu taktirde (a, b) ⊗ (c, d)
, (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) vektörel
çarpımının z-koordinatını tek bir sayı olarak verir.
Benzer söz dizimi listeler için de geçerlidir fakat bu durumda sonuç bir liste olur.
-
{1, 2} ⊗ {4, 5}
girdisi \{0, 0, -3} sonucunu verir -
{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
girdisi \{3, 6, -3} sonucunu verir.