AyarlaRenk Komut

AyarlaRenk( <Nesne>, <Kırmızı>, <Yeşil>, <Mavi> )

Verilen nesnenin rengini değiştirir. Kırmızı, yeşil ve mavi karşılık gelen renk bileşeninin, en küçük 0 ve en büyük 1 olabilen miktarını temsil eder. Bu aralığın dışında kalan t sayısı \(2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|\) fonksiyonu kullanılarak dönüştürülür.

AyarlaRenk( <Nesne>, <"Renk"> )

Verilen nesnenin rengini değiştirir. Metin olarak girilen renk:

  • bir rengin İngilizce adı (bakın /Referans:Renkler.adoc[Referans:Renkler]) olabilir. Bunlardan bazıları Türkçe olarak da kullanılabilir ve aşağıda listelenmişlerdir.

Eğer bu komutu GeoGebraBetik de kullanırsanız, renklerin İngilizce adlarını kullanmalısınız

  • #AARRGGBB veya #RRGGBB türünde bir onaltılık dizgi olabilir. Burada, AA şeffaflığı (00 tamamen şeffaftan FF tamamen opağa kadar), RR kırmızı bileşeni, GG yeşil bileşeni ve BB mavi bileşeni belirler.

AyarlaRenk(metin1, "#80FF0000") komutu, var olan metin1 metninin rengini % 50 beyaz şeffaflıkta kırmızı olarak ayarlar.

  • Siyah

  • Koyu Gri

  • Gri

  • Koyu Mavi

  • Mavi

  • Koyu Yeşil

  • Yeşil

  • Kestane Rengi

  • Koyu Vişne Rengi

  • Kırmızı

  • Macenta

  • Çivit Mavisi

  • Mor

  • Kahve Rengi

  • Turuncu

  • Altın Sarısı

  • Kireç Rengi

  • Camgöbeği Yeşili

  • Turkuaz

  • Light Blue

  • Açık Deniz Mavisi

  • Gümüş

  • Açık Gri

  • Pembe

  • Menekşe

  • Sarı

  • Açık Sarı

  • Açık Turuncu

  • Açık

  • Açık Menekşe

  • Açık Yeşil

  • Beyaz