AyarlaRenk Komut
- AyarlaRenk( <Nesne>, <Kırmızı>, <Yeşil>, <Mavi> )
-
Verilen nesnenin rengini değiştirir. Kırmızı, yeşil ve mavi karşılık gelen renk bileşeninin, en küçük 0 ve en büyük 1 olabilen miktarını temsil eder. Bu aralığın dışında kalan t sayısı \(2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|\) fonksiyonu kullanılarak dönüştürülür.
- AyarlaRenk( <Nesne>, <"Renk"> )
-
Verilen nesnenin rengini değiştirir. Metin olarak girilen renk:
-
bir rengin İngilizce adı (bakın /Referans:Renkler.adoc[Referans:Renkler]) olabilir. Bunlardan bazıları Türkçe olarak da kullanılabilir ve aşağıda listelenmişlerdir.
-
Eğer bu komutu GeoGebraBetik de kullanırsanız, renklerin İngilizce adlarını kullanmalısınız |
-
#AARRGGBB veya #RRGGBB türünde bir onaltılık dizgi olabilir. Burada, AA şeffaflığı (00 tamamen şeffaftan FF tamamen opağa kadar), RR kırmızı bileşeni, GG yeşil bileşeni ve BB mavi bileşeni belirler.
AyarlaRenk(metin1, "#80FF0000")
komutu, var olan metin1 metninin rengini % 50 beyaz şeffaflıkta kırmızı olarak
ayarlar.
-
Siyah
-
Koyu Gri
-
Gri
-
Koyu Mavi
-
Mavi
-
Koyu Yeşil
-
Yeşil
-
Kestane Rengi
-
Koyu Vişne Rengi
-
Kırmızı
-
Macenta
-
Çivit Mavisi
-
Mor
-
Kahve Rengi
-
Turuncu
-
Altın Sarısı
-
Kireç Rengi
-
Camgöbeği Yeşili
-
Turkuaz
-
Light Blue
-
Açık Deniz Mavisi
-
Gümüş
-
Açık Gri
-
Pembe
-
Menekşe
-
Sarı
-
Açık Sarı
-
Açık Turuncu
-
Açık
-
Açık Menekşe
-
Açık Yeşil
-
Beyaz