DörtYüzlü Komut

DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>, <Yön> )

Verilen iki nokta arasındaki doğru parçasını kenar kabul eden bir dört yüzlü oluşturur. Diğer köşeler verilen yön ile bir tek şekilde belirlenir. Yönün aşağıdakilerden biri olması gerekir:

  • bu doğru parçasına dik bir vektör, bir doğru parçası, bir doğru, bir ışın, veya

  • bu doğru parçasına paralel bir çokgen, bir düzlem.

Oluşturulan dört yüzlünün:

  • verilen vektör/doğru parçası/doğru/ışına dik olan bir düzlemde bu doğru parçasını kenar kabul eden bir yüzü veya

  • verilen çokgen/düzleme paralel olan bir düzlemde bu doğru parçasını kenar kabul eden bir yüzü olacaktır.

    DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>, <Nokta>)

    Verilen üç nokta ilk yüzünün köşeleri olacak şekilde bir dört yüzlü oluşturur. Dört yüzlünün tanımlı olması için bu noktalar bir eşkenar üçgen çizmelidir.

    DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>)

    İlk yüzünün iki köşesi verilen noktalar olan bir dört yüzlü oluşturur ve üçüncü köşe otomatik olarak bir çember üzerinde oluşturulur böylece dört yüzlü ilk kenarı etrafında döndürülebilir.

DörtYüzlü(A, B) komutu, C = Nokta(Çember(OrtaNokta(A, B), Uzaklık(A, B) sqrt(3) / 2, DoğruParçası(A, B))) olacak şekildeki DörtYüzlü(A, B, C) için kestirme yoldur.

Küp, SekizYüzlü, YirmiYüzlü, OnikiYüzlü komutlarına da bakın.