DörtYüzlü Komut
- DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>, <Yön> )
-
Verilen iki nokta arasındaki doğru parçasını kenar kabul eden bir dört yüzlü oluşturur. Diğer köşeler verilen yön ile bir tek şekilde belirlenir. Yönün aşağıdakilerden biri olması gerekir:
-
bu doğru parçasına dik bir vektör, bir doğru parçası, bir doğru, bir ışın, veya
-
bu doğru parçasına paralel bir çokgen, bir düzlem.
-
Oluşturulan dört yüzlünün:
-
verilen vektör/doğru parçası/doğru/ışına dik olan bir düzlemde bu doğru parçasını kenar kabul eden bir yüzü veya
-
verilen çokgen/düzleme paralel olan bir düzlemde bu doğru parçasını kenar kabul eden bir yüzü olacaktır.
- DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>, <Nokta>)
-
Verilen üç nokta ilk yüzünün köşeleri olacak şekilde bir dört yüzlü oluşturur. Dört yüzlünün tanımlı olması için bu noktalar bir eşkenar üçgen çizmelidir.
- DörtYüzlü( <Nokta>, <Nokta>)
-
İlk yüzünün iki köşesi verilen noktalar olan bir dört yüzlü oluşturur ve üçüncü köşe otomatik olarak bir çember üzerinde oluşturulur böylece dört yüzlü ilk kenarı etrafında döndürülebilir.
DörtYüzlü(A, B) komutu, C = Nokta(Çember(OrtaNokta(A, B), Uzaklık(A, B) sqrt(3) / 2, DoğruParçası(A, B))) olacak şekildeki DörtYüzlü(A, B, C) için kestirme yoldur. |
Küp, SekizYüzlü, YirmiYüzlü, OnikiYüzlü komutlarına da bakın. |