Commande Angle
Attention: |
Dans tout ce qui suit, les exemples sont données pour la configuration par défaut angles en degré à mesures dans [0°;360°] à vous, de corriger, si vous avez choisi le radian comme unité, et/ou défini des restrictions d’intervalles. |
Angle( <Objet> )
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Angle(<Point A>) : Angle entre l’axe (Ox) et le vecteur \(\overrightarrow{OA}\) (L’angle est dessiné à l’origine du repère).
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Angle(<Vecteur \(\vec{v}\)>) : Angle entre l’axe (Ox) et le vecteur \(\vec{v}\) (L’angle est dessiné à l’origine du vecteur).
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Angle(<Conique c>) : Angle de l’axe principal de la conique c par rapport à l’axe (Ox) (voir la commande Axes).
Angle(x²/4+y²/9=1)
retourne 90° ou 1.57 rad.
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Angle(<Nombre n>) : Convertit le nombre n en un angle (le résultat entre 0 et (360°|2 \(\pi\))) suivant l’unité choisie.
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Angle(Polygone poly): Tous les angles intérieurs du polygone direct poly (Les angles sont dessinés.).
Voir la nouvelle commande AnglesIntérieurs
Si le polygone d’au moins 4 côtés a été défini dans le sens anti-horaire, vous obtenez les angles intérieurs, sinon les angles extérieurs. |
- Angle( <Vecteur \(\vec{v}_1\)>,<Vecteur \(\vec{v}_2\)> )
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Angle des vecteurs \(\vec{v}_1\) et \(\vec{v}_2\) (entre 0 et 360°) (L’angle est dessiné à l’origine du vecteur \(\vec{v}_1\)).
Angle(Vecteur((2, 2)), Vecteur((-2, 2)))
retourne 90° ou 1.57 rad.
- Angle( <Droite g>, <Droite h> )
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Angle des vecteurs directeurs de deux lignes g et h (entre 0 et 360°) (L’angle est dessiné, si les droites sont sécantes).
Angle(y = -0.5x + 2,3y -x= 6)
retourne 45° ou 0.79 rad.
- Angle( <Point A>, <Sommet B>, <Point C > )
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Angle \(\widehat{ABC} \) (entre 0 et 360°) (L’angle est dessiné).
Angle((-1, 1), (2, 4), (5, 1))
retourne 90° ou 1.57 rad.
- Angle( <Point A>, <Sommet B>, <Angle α> )
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Dessine un angle α à partir de A ayant pour sommet B.
Le point Rotation[A,α,B] est ainsi créé. |
Voir les outils associés : Angle et Angle_de_mesure_donnée.
Calcul formel :
Cette commande fonctionne à l’identique dans la fenêtre Calcul formel aux différences suivantes :
Pour : Angle(<Point A>) et Angle(<Vecteur \(\vec{v}\)>) Angle( <Vecteur \(\vec{v}_1\)>,<Vecteur \(\vec{v}_2\)> ) Angle( <Droite g>, <Droite h> ) L’angle n’est pas dessiné.
Pour : Angle(Polygone poly) Seul le 1er angle est retourné. pour les avoir tous, il faut utiliser la syntaxe liste { Angle(Polygone poly)}
Pour : Angle( <Point A>, <Sommet B>, <Point C > ) et Angle( <Point A>, <Sommet B>, <Angle α> ) La commande retourne un nombre (donc un angle ne saurait être dessiné).
Angle((-1, 1), (2, 4), (5, 1))
retourne \( \frac{1}{2} \; \pi \) (1.57 dans la fenêtre
Algèbre).
en version 5 :
Angle[(1,2),(3,4)]
est un raccourci pour Angle[(1,2),(0,0),(3,4)] ou Angle[Vecteur[(1,2)],Vecteur[(3,4)]].Calcul formel :
Angle[x + 2, -x + 3]
. ou
f(x) := x + 2
g(x) := -x + 3
Angle[f(x) , g(x)]
retournent \(\frac{1}{2} \space \Pi\).
Graphique 3D
Cette commande fonctionne à l’identique, sauf pour la syntaxe Angle( <Point A>, <Sommet B>, <Angle α> ) dans la fenêtre Graphique 3D
avec en plus :
Angle( <Plan>, <Plan> )
Angle( <Ligne>, <Plan> )
Angle( <Point>, <Point>, <Point>, <Direction>)
Angle(<Point>, <Point>, <Point>, <Direction>)
Idée :
Soit dans Graphique les points :
A=(1,-1)
;B=(0,0)
etC=(-1,-1)
. La commande Angle(<Point2D>,<Point2D>) retourne la mesure de l’angle direct.Angle(A, B, C)
retourne 270° alors que `Angle(C, B, A) `retourne 90°La commande Angle(Point3D>,<Point3D>,<Point3D>) quant à elle, retourne toujours un angle de mesure dans [0°, 180°] ou [180° , 360°] mais pas [0° , 360°].
Soit dans Graphique 3D les points :
A=(1,-1,0)
;B=(0,0,0)
etC=(-1,-1,0)
.
Angle(A, B, C)
etAngle(C, B, A)
retournent toutes les deux 90°, la syntaxe Angle(<Point>,<Point>,<Point>, <Direction>) permet de tenir compte à nouveau de l’orientation :Angle(A, B, C,axeZ)
retournera 270° alors queAngle(C, B, A,axeZ)
retournera lui toujours 90°.Angle( <Droite>, <Droite> ) ne définit et dessine un angle que si les deux droites sont sécantes, lorsqu’elles sont parallèles, l’angle est défini, de valeur 0.